WC!=уборная

Current music: Engelsstaub - Engelsstaub

С чем в первую очередь у вас ассоциируется Германия? Нацисты, порнография, Бавария (как пиво и как футбольный бренд), – обычно список примерно такой. Но сегодня германцы учинили натуральный разрыв шаблона. Сегодня в Гельзенкирхене был установлен новый мировой рекорд посещаемости хоккейных матчей. На временно перестроенном под нужды зимнего вида спорта номер один футбольном стадионе стартовал Чемпионат Мира 2010. Да как стартовал! Сборную страны-организатора турнира пришла поддержать толпа численностью 77803 человека, подсчитанных с немецкой педантичностью, что подтвердил наблюдатель от книги рекордов Гиннеса. Такой вот болезненный удар по популярности ногомяча в стране, считавшейся одним из его оплотов. Хотя большая часть пришедших этим вечером на арену людей, судя по выражениям их лиц, о хоккее имеет представление самое смутное, и люди просто пришли за компанию или потусоваться под хороший повод. Но что если такой грандиозный пример окажется заразительным? Тем более что эмоции у болельщиков остались самые приятные. Мне бы хотелось в это верить.

И их надежды на стартовую игру хозяев со сборной США оправдались, а мощнейшая поддержка была вознаграждена. Тренер Германии Уве Крупп вполне справедливо решил, что полагаться на нападение при 1,25 шайбах за матч на Олимпиаде (в которой принимала участие ровно половина нынешнего состава) было бы наивно. Поэтому европейцы играли в свойственной им манере: сушили игру, пробрасывались, ловили шансы на контратаках, самоотверженно оборонялись. Во втором периоде Вольф забросил первую на турнире шайбу, после чего немцы только и делали, что оборонялись, сохраняя преимущество. Два последовавших гола – ответный со стороны американцев в середине третьего периода и ставший победным для команды в несколько необычной черно-желтой (с акцентом именно на цыпляче-жёлтый цвет) форме – можно назвать спорными. Заокеанские гости залезли на пятак, сильно мешали вратарю и, честно говоря, я так и не понял каким образом каучуковый диск в итоге затолкали в ворота. Во втором случае арбитр даже поехал смотреть повтор, после чего отложенное на минуту-другую счастье стало очевидно для собравшихся на стадионе масс.

Германия – США 2:1 (ОТ)

Американцы не проявили себя вообще никак. Катались невероятно медленно, вообще не хитовали, да и просто выглядели вялыми и подавленными. Германия же играла энергично, старательно. Так что я не стал бы называть итог матча везением или случайностью.

Привезённый звёзднополосатыми состав вообще не вызывает никакого трепета: получившая много неоплаченных кредитов доверия молодёжь, второсортные вратари, невыдающаяся тренерская команда, – непонятно на что они рассчитывали, отправляясь в старый свет. Если североамериканцам турниры IIHF неинтересны, то и чёрт с ними. Заменить Канаду и США на Австрию и Словению, и вуаля – полноценный чемпионат Европы, многолетняя несбыточная мечта.

Итак, чемпионат КХЛ завершился бесславной и предсказуемой покупкой кубка им.засл.тов. Гагарина одним из клубов-олигархов. Драматичный плейофф NHL стал для меня чересчур драматичным, поскольку обе команды, за которые я болел (New Jersey Devils – на востоке, и Phoenix Coyotes – на западе) выбыли из дальнейшей борьбы в первом же раунде. Так что World Championship 2010 – главная хоккейная тема на данный момент, и достойное по накалу страстей завершение сезона. И пусть победит честная, хорошая игра… европейцев )

Аквариум

Current music: Пикник - Лихорадка

Рыбы и прочая водная живность… непонятные сомы (?)… в тёмном углу притаилось что-то похожее на тритона. Аквариум на первом этаже спортивного комплекса рядом с гостиницей ТоАЗа, в котором находится посещаемый мной тренажёрный зал.

Декоративный грот
Декоративный грот
Рыба и хвост тритона (предположительно)
Рыба и хвост тритона (предположительно)
Рыбы смотрят на тебя, как...
Рыбы смотрят на тебя, как…
Впервые такое вижу
Впервые такое вижу
Общий вид аквариума
Общий вид аквариума
Золотая рыбка крупным планом
Золотая рыбка крупным планом

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Current music: Laudamus - Come to the Night

Платформа: NES
Год: 1990
Разработчик: Konami

Феномен супергероев довольно занятен. Неоднократно я пытался понять, чем же привлекает людей очередной человек-тостер или хомячок-мутант, причиняющий добро во имя луны. Всякий раз трезвая логика оказывалась бессильна, что наводит на мысли о бессознательности явления или его ориентированности на иные уровни восприятия. Но кое-какие версии всё же можно выдвинуть или опровергнуть.

Для начала развеем иллюзии славянофилов, утверждающих, что комиксы и мультфильмы такого направления свойственны западной поп-культуре. Во-первых, ничуть не менее, а к настоящему моменту даже более, массовому ажиотажу вокруг созданных из ничего нелепых спасателей миров подвержена азиатская часть глобуса. Во-вторых, высок процент людей, перенявших западный стиль жизни и культурные ценности, и при этом совершенно индифферентных к разнообразным «трансформерам», «четвёркам» и «хэ-людям». В-третьих, союз советских тоже имел своих комиксных мутантов. Конечно, они не были примитивной калькой, вроде трактор-камрада, порождённого воображением разработчиков игры KGB. Но кем являлись Карандаш, Самоделкин, Мурзилка и другие аляповатые персонажи, если не многосерийными супергероями для пионерии-октябрятии?

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

А вот предположение о том, что рассматриваемое увлечение – детская болезнь, по-моему, не лишено оснований. Яркие картинки, отсутствие подтекста и какой-либо метафоричности, не очень много букв и прямые как угольник сюжеты о том, как хорошие парни уделывают плохих. Но самое главное – они же «супер», «мега», «гипер», «ультра», а посему в чистых детских глазёнках невероятно круты и достойны внимания и подражания. Именно так получилось с автором читаемого вами сейчас поста. Апофегеем стало появление на новогоднем мероприятии не то в первом, не то во втором классе в костюме черепаха (Донателло, потому что найти палку было легче, чем что-либо достойно имитирующее сай или нунчаки). После знакомства с более-менее серьёзной литературой очарование от подобных персонажей рассеялось без следа.

Всё вышесказанное, правда, не отменяет факта высоких кассовых сборов последних голливудских экранизаций, которые не могли быть сформированы без той части человечества, которая уже миновала допубертатный период развития. В чём здесь дело: в безнадёжной инфантильности, в игривости живущего где-то внутри сознания ребёнка; в ностальгии по голоштанному детству, когда конфеты были вкуснее, а родители строже; в стремлении к идеалу, не находящему более достойного выражения; или просто в фетишизме по отношению чудным обтягивающим костюмам и физической силе их обладателей, – установить однозначно не удастся никогда. В конце концов, может быть, всё это just for lulz, ведь даже самая глубокая драма в гротескных цирковых декорациях приобретает своеобразную комичность.

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Так вот, к чему я веду? А к тому, что несовершеннолетние черепахи-мутанты нашли своё отражение в компьютерных играх. Популярность таких продуктов во многом базировалась на комиксах и альбомах для наклеек с этими пресмыкающимися, появившихся в продаже одними из первых. Хотя качество и торопливость локализации уже тогда у меня, не обладающего не только навыком перевода с машинного русского на литературный английский на лету, но и знанием иностранных языков вообще, вызывали смутный и не оформившийся до поры протест. Но очарованию франчайза на некоторое время всё же поддался. Казалось бы, большей нелепости придумать нельзя. Даже коровы имеют больше способностей к фигурному катанию, чем медлительные обитатели домашних аквариумов к восточным единоборствам… Возможно, именно такое совмещение несовместимого и сыграло свою роль. А почему из NES’овской трилогии я выбрал именно вторую часть – просто именно за ней убил больше всего времени своего детства, сидя за железной приставкой.

Именно во второй части стремительно похорошела графика. Вместо платформенной условности отображения объектов тут царит почти честная изометрия. Окружение изобилует деталями. Разлетаются в щепки под ударом ноги двери, бушует нереально (для восьмибитки) завораживающее пламя, фейковые тени сопровождают прыжки. На железобетонных конструкциях заметны выбоины и трещины. Движения (как самих черепах, так и управляемых компьютером болванчиков) не вызывает нареканий. Анимированные сцены между уровнями раскрывают совершенно бессмысленный сюжет спасения репортёра О’Нил и противоборства трёхпалой четвёрки с кланом ноги (пятки было бы логичнее – хотя бы согласовывалось с мотивами сценаристов). Слегка омрачает всю эту лепоту характерное при избытке спрайтов перемигивание. Но оно не такое беспрестанное и безобразное, как, например, в Space Harrier, так что всё терпимо.

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Вообще Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game в плане визуального восприятия была ничуть не хуже игр на любой другой платформе, и могла конкурировать не только с такими же боевиками, но и с файтингами, золотая эпоха которых была ещё впереди. Такое преимущество достигается не за счёт технических уловок, а скорее благодаря качеству работы, полному использованию предоставленных возможностей, кропотливому труду в течение уймы человеко-часов. Каждый мелкий спрайт, каждый пиксел нарисован с вызывающим уважение тщанием. Это уже потом такое отношение станет стандартом для консольных флагманов, позволяя им соперничать с технологически более продвинутым и удобным для программирования PC.

Но за всё нужно платить: игровые возможности с переходом на новый движок не только не возросли, а наоборот деградировали. Перевод игры в изометрию ликвидировал удары вверх и вниз, а также умение приседать и бить по ногам. Для победы над злом в арсенале игрока остались только один-единственный вид ударов, прыжок и перемещения по экрану. С одной стороны стало проще уворачиваться от врагов, а с другой – их самих теперь достать непросто. Кстати, воины клана ноги кроме непосредственно рукопашных атак пытаются уязвить черепах, метая в них всякую всячину: сюрикены, ножи, бумеранги. Кроме вооружения рядовые приспешники Шреддера (тщательный и всесторонний анализ связи с котами так и не выявил) между собой различаются цветами, каждому из которых соответствует конкретный вид оружия, видимо, чтобы игрок знал, чего ожидать.

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Если в первой части можно было беспрепятственно двигаться в любом направлении, исследуя плоские лабиринты, то в сиквеле, оправдывая название, решили привить традицию аркадных автоматов: экран перестаёт перематываться вперёд, пока не будут уничтожены все недруги в пределах видимости.

Стандартный набор beat-em-up дополняется одним веским аргументом, переводящим TMNT2 из разряда забытых середнячков в золотой фонд игротеки NES. Окружение здесь интерактивно настолько, насколько тогда можно было только представить: дорожные знаки отламываются, пожарные гидранты от жестокого обращения выпускают весёлые фонтанчики, подозрительного вида бочки, естественно, взрываются. Юные ниндзя проваливаются в канализационные люки, вопрошая «кто выключил свет?» Всё это оживляло очередную супергеройскую сагу, вдыхая в неё бешеный дух экшна. Не всё ли равно, в чём сыр-бор, когда можно так наглядно продемонстрировать свою кнопконажимательную удаль?

Объективности ради необходимо отметить, что с точки зрения дня сегодняшнего радости неофитов можно просто не понять. Однообразие процесса этот самый процесс (прохождения) и убивает. Но всем претендующим на звание олдгеймера к ознакомлению обязательно безотносительно симпатий или антипатий к тайтлу.

Оценка: 7,5

Индастриал

Current music: Kraftwerk - Radioactivity

В каждом даже самом маленьком городишке есть какая-то своя местная достопримечательность. То ли родник какой-нибудь чудодейственный, то ли здание какое-то затейливое, то ли памятник чему-нибудь необычному… Тольятти, говоря откровенно, хвастаться особенно нечем. Город возник искусствено, велением правящей партии, о культурных и социальных вопросах задумывавшейся нечасто. А вот о рабочих местах для класса-гегемона напротив заботились даже с опережением. Поэтому одной из самых важных отличительных черт бывшего Ставрополя-на-Волге является крайне высокая плотность самых разнообразных промышленных предприятий, часть из которых (только часть!) попала сегодня в объектив моей камеры.

Погода была отличная для прогулки, но не совсем подходящая для подобной съёмки: солнечно, чистое небо, ветерок. В итоге общее настроение получилось несколько иное, чем ожидалось. Но не обманывайтесь – белые клубы над трубами совсем не облака.

ТоАз произвёл впечатление наиболее современного и живого предприятия. Обшитая пластиком проходная, яркие теремки будок охраны, аккуратная дорожка вдоль всего предприятия. Дальше от парадного входа, правда, показались вполне обыденные ржавые трубы, облезлые корпуса, характерные советские заборы, которыми огораживали всё от детских садов до стратегических военных объектов. Кстати, на упомянутой дорожке были замечены оставленные в сыром бетоне отпечатки собачьих лап. Забавнее другое: в самом её конце, метров через 600, обнаружилась кучка следов той самой собачьей жизнедеятельности. Логично, не правда ли? И ненавязчиво намекает на экологическую ситуацию в городе.

По непонятным причинам неподалёку от завода нашлась небольшая полянка мелких жёлтых цветов. Больше таких нигде не было. Хотя пепельно-серые стволы разлапых берёз красноречиво говорят о не самой благоприятной среде.

В дальнейшем попадались предприятия в большей степени соответствующие суровому индастриаловому стилю: тяжёлый ржавый метал и химикаты безо всяких прикрас. Хардкор, так сказать. Больше всего внимания было уделено Куйбышевфосфор, заводу бетонных изделий и Автовазагрегат.

По пути попадались какие-то ангары, промышленные здания непонятного назначения. То ли дочерние предприятия, то ли места бандитских разборок с последующим закатыванием в строительные смеси, то ли тайные объекты спецслужб, тщательно замаскированные от привычного к подобным пейзажам глаза обывателя.

В пользу последней версии говорят диковинные формы некоторых индустриальных образчиков архитектуры: многоуровневые избушки на страусовых ножках на высоте 50 м над уровнем асфальта, соседство обтекаемых ёмкостей с нарочито резкими многоугольными пристройками, да и вообще типичный соц.сюрреализм в самых креативных его проявлениях.

Но установить доподлинно не представляется возможным. Заборы везде аккуратно дополнены колючей проволокой. И даже в самых, казалось бы, заброшенных местах находится охрана. В районе завода ЖБИ (не Жаропрочные Боевые Имплантанты, а вполне мирные ЖелезоБетонные Изделия) через пару минут после начала съёмки откуда-то появился некто в чёрных одеждах и очень убедительно попросил поискать иное место для фотосессий. Отказать такому хорошему человеку было как-то неудобно.

На одном из химзаводов трубы (не те, что небо дырявят, а те, что проведены над самой землёй) в нескольких местах выпускали струйки неопознанного белого газа. Он был весьма едкий, что заставило подумать о защите органов дыхания. Возможно, человек с фотоаппаратом и лицом, почти полностью закрытым банданой, очками и растрёпанной на ветру гривой, действительно вызывал у стражей объекта некоторые подозрения. Слишком много наша история знала случаев “шпионажа в пользу Британской Империи”…

Смотреть фотографии

Ninja Assassin

Current music: Lacrimosa - Lichtgestalt

Режиссёр: James McTeigue 
Год:
2009
Страна:
Германия, США

Радости начинаются уже с самого названия. “Ninja assassin” по смыслу тождественно сочетаниям «милиционер полицейский» или «престидижитатор иллюзионист». Собственно это сразу определяет фильм как нормальное развлекательное кино, а не документальный экскурс в историю таинственных кланов востока.

В разные времена и у разных народов встречаются упоминания о полумифических прирождённых убийцах, не знавших родительской любви, но с младых ногтей впитавших изощрённые воинские искусства: это и турецкие янычары, и тибетские боевые монахи, и с некоторой натяжкой «красные дьяволята» гражданской войны… Именно таким парнем, воспитанником школы ниндзя, является Рейзо. Из флэшбеков мы узнаём историю его ожесточения и мести, которая переплетается с расследованием европейских копов, выясняющих подробности убийств больших шишек по всему миру.

Ninja Assassin кадр из фильма Ninja Assassin кадр из фильма

Но напрасно создатели распылялись на две сюжетные линии сразу: в итоге и рассказ о клане Одзуну не выходит за рамки картонных шаблонов драматизма (который венчают суперкреативные титры с музыкой “расслабься-не парься-давай потанцуем”) в лучших традициях театральных кружков российских МОУ СШ, и полицейская история, разворачивающаяся на улицах Берлина, не получает достаточного внимания и накала из-за постоянных прерываний. Агентов кейджиби и эфбиай не сопровождает ареол таинственности. Запутанного расследования, догадок, улик и психологической игры тоже не получилось. Робкое притязание на романтические нотки убивает непродуманность деталей. Девушка в суровой школе малолетних убийц в декорациях японских патриархальных традиций – это такое чудо, в которое верится ещё меньше, чем в головокружительные трюки каскадеров. Тренировки ниндзя и позирование на камеру пышногубой дознавательницы, тоже отнимающие время, попали сюда, похоже только для фансервиса. В общем надо отметить, что попытка объединить в одном флаконе «Сёгун» и «X-Files» предсказуемо стала неудачной.

Зато фильм изобилует сценами драк. Энергичные, быстрые, они поставлены, может, и не слишком реалистично, но, безусловно, зрелищно и смотрятся очень неплохо. В дополнение к приевшимся уже мечам и пистолетам используются экзотичные виды оружия. А ещё тут очень много кровищи. Буквально любое действие от рассечения катаной пополам до банального удара кулаком по морде сопровождается ярким задорным фонтанчиком красного цвета. Во время главной заварушки точно не уснёте.

Ninja Assassin кадр из фильма Ninja Assassin кадр из фильма

Взяв от жанра позитивные моменты, кино не оставило в стороне и уже поднадоевшие штампы. Они здесь собраны практически все. И если вы скучаете по волне боевиков, захлестнувших одну шестую в 90-е, не радующих своей наивностью сейчас, то «Ninja assassin» подойдёт как нельзя кстати: в нём соблюдены все каноны, но он не лишён современного лоска и не обладает характерным «духом старины», который не все адекватно переносят.

Неисчислим поток безымянных вражин (прямо как в стародавних beat ‘em up), лезущих изо всех щелей. Хотя, судя по тому, какой небольшой процент доживает до выпуска из школы воинов-теней, эти самые ниндзя – товар “штучный”.

Главный герой согласно традиции неубиваем. Рубящий удар клинком по туловищу лишь заставляет его сжать в болезненной гримасе зубы. Падая с высоты, с которой ворог разбивается насмерть пятью секундами ранее, он отделывается синяками и всё тем же наигранным зубовным скрежетом. Распоротый от края до края живот, сверкающий своим содержимым, перестаёт быть сколько-нибудь значимой проблемой уже на следующий день…

Сюрикены здесь летят таким мощным градом, какой не исторгает из себя даже знаменитый шестиствольный пулемёт, которым баловался терминатор и который неоднократно ставили на вооружение производители разномастных шутеров. Метательные звёзды разносят в клочья спецназовские шлемы так, словно это подгнившая тыква. Только суровый Рейзо их останавливает кубиками худосочного азиатского пресса на зависть всем челябинцам.

Ninja Assassin кадр из фильма Ninja Assassin кадр из фильма

«Терминатор» вспоминается ещё и в связи с тем, что сюжетный ход, когда один «хороший парень» из стана неприятеля защищает некую женщину от своих же бывших сотоварищей, знаком любителям кино уже давно.

Если говорить о чисто технических моментах, то они вполне соответствуют общему уровню. Кое-где заметен плоский фон, призванный изображать дорогостоящую для живых съёмок площадку. Операторскую работу сложно назвать хорошей. Много сумбура, кривых углов без малейшей причины и сцен, где непонятно, на чём именно был фокус. Компьютерные эффекты адекватны времени, но сами по себе не впечатляют. В плюс можно поставить только умело и к месту применяемый slo-mo.

Итого: бодрый одноразовый боевичок класса B. Не треш, не авторское “не для всех”, а просто вторая лига мейнстрима. Драки ради самого процесса, и мясо исключительно ради мяса. Собственно, зачастую этого достаточно, чтобы разогнать скуку вечером, свободным от чего-то большего. А уж если Вы энтузиаст-любитель, то смело можете добавить к моей оценке пару баллов.

Оценка: 4,5

Tecmo World Cup ’92

Current music: Pavlov's Dog - Song Dance

Платформа: Mega Drive
Год: 1992
Разработчик: Tecmo

Признаться, я не любитель игры с мячом и ногами на больших многотысячных полянах. Но желание хорошо разбираться в играх вообще обязывает знать и такую ипостась как футбольные игры, и никуда от них не деться. Надо, значит надо. А вы думали, что жизнь труЪ геймера это бесконечный фан?

Вообще, если быть более точным, Tecmo World Cup ’92 напоминает попытку реализации не большого, реального, а скорее настольного футбола. Того самого, что являет собой коробку, ощетинившуюся несколькими ручками, дергая за которые вы оживляете спортивных марионеток. Здесь точно также игроки нанизаны на невидимые металлические стержни, от которых не могут самостоятельно оторваться. Даже во время исполнения стандартных положений (коих здесь всего четыре: розыгрыш в центре, угловой, аут и удар от ворот) они бегут не на мяч, не в борьбу, а к своим жестко установленным позициям. Нападающие не отрабатывают в обороне, защитники не подключаются к атакам. Чёткий и незыблимый “рисунок игры”. Хотя нет, целых четыре рисунка в зависимости от выбранной игроком схемы расстановки. Это, кстати, единственная кастомизируемая вещь в Tecmo World Cup 92. Заявленный в названии несуществующий кубок после этого уже не вызывает никакого удивления.

Tecmo World Cup 92 скриншот игры Tecmo World Cup 92 скриншот игры

Игра насквозь аркадна и нисколько этого не стесняется. Нет совершенно никакой статистики. Игроки не обладают не то что фамилиями, но и хотя бы номерами. Возможности для действий на поле не поражают воображение: подкат, короткий пас и выброс мяча, он же удар по воротам – вот и всё разнообразие. В какой-то момент может создаться впечатление того, что на зелёном газоне находится более положенных правилами одиннадцати спортсменов с каждой стороны, но вся площадка в экран не попадает, и подтвердить или опровергнуть это предположение не удалось.

Сборные команды 24 стран отличаются между собой только цветами формы и кожи их членов. Соответственно сложность от противника никак не зависит. Вообще по сложности кубок можно разделить на две части: первые две игры, где побеждать ненапряжно и весело, и все остальные, в которых уже вполне реально проиграть.

Неприятно удивляют ошибки в написании. Korea (без уточнения расположения относительно 38-й параллели, но флаг южный) названа здесь Koria. Простительна ли подобная опечатка в игре, где текста так мало? Или это тонкий японский стёб над ближайшими соседями? Маловероятно, потому что Italy и Argentina здесь разработчиками переименованы в Italia и Argentine. На пруфридинге явно сэкономили.

Tecmo World Cup 92 скриншот игры Tecmo World Cup 92 скриншот игры

Не радуют и предельно аскетичные таблицы розыгрыша. Подобное было бы простительно для графически бедных 8-битных компьютеров, но на MegaDrive создаёт впечатление недоделки. Колхозно в общем получилось, и прощения за это быть не может.

В защиту можно только сказать о яркой позитивной графике непосредственно во время действа. Крупные и весьма недурственно для своего времени анимированные футболисты. Все одинаковые, правда, но хотя бы так… «Нойзовая» трава. В меру кислотный писк из динамиков. Soviet Russia в качестве одной из стран-участниц. Больше зацепиться не за что.

Применимо для пати-плея, благо кроме турнирной борьбы имеется вполне удобоваримый режим выставочных матчей для двух игроков. Возможно, будет любопытно страстным поклонникам соккера в качестве примера того, что можно сотворить с их любимым видом спорта. Сгодится также для желающих поностальгировать о времени, когда игропроизводящая индустрия была ещё совсем молодой и наивной, за стаканчиком чего-нибудь шипучего и ядовитого знойным июльским днём. Во всех остальных случаях логичнее потратить своё время на что-либо другое.

Оценка: 3,5

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Current music: Tulli Lum - Nii Kilmiz

Платформа: SNES
Год: 1992
Разработчик: Nintendo

Видя яркую мультяшную графику, можно подумать, что это простенькая поделка для детей. И первые полчаса-час (в зависимости от вашего умения ориентироваться в подземельях) геймплея всячески это подтверждают: вражины умерщвляются предельно легко, управление интуитивно понятно, действо не скучно и пёcтренько-позитивно – казалось бы, именно то, что нужно для малолетних непосед. А вот потом…

Потом с вероятностью в 99% в какой-то момент возникнет непреодолимая стена, позитив быстро испаряется, от нарезания кругов в поисках продвижения наваливается уныние, а вопиющая неочевидность каких-то действий поднимает планку сложности до упора. Вот тут-то инкарнация The Legend of Zelda на SNES открывает себя органам чувств во всей красе.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Самая большая беда в том, что внятных указаний о необходимых действиях почти нет. Некоторые подсказки, которые, между прочим, тоже нужно ещё найти, скорее наоборот вносят больше неопределённости. Быть исследователем и разгадывать тайны игрового мира, бесспорно, интересно. Но тут ситуация напоминает известный оборот – пойди туда, незнамо куда, и принеси то, незнамо что. Даже трешевые квесты вроде “Петьки” или «Двенадцати стульев», изредка просто злящие неочевидностью каких-то решений, не позволяют себе такого. За пару часов (максимум) в них можно выйти из любого тупика самостоятельно. Здесь солюшн – скорбная необходимость (если, конечно же, вам не доставляет блаженство несколько суток беспредметных метаний по карте наудачу). Даже официально в комплекте с игрой поставлялась брошюрка с разрешением самых часто встречающихся затыков.

Поиски входа, выхода, ключа, босса или ещё чего-нибудь вкупе с убийством постоянно респаунящихся противников составляют большую часть геймплея. Проблему ориентирования в каменных лабиринтах немного облегчают карта и компас. Карта показывает схему всех этажей и отмечает текущее положение Линка. Компас же на этой карте отмечает место, где находится главный монстр. Только вот незадача, их тоже нужно сначала разыскать. И если с картой понятно – она для каждой пещеры или дворца уникальна, то почему нельзя использовать однократно обретённый компас несколько раз – вопрос на логику разработчикам Nintendo. Этим подсказки исчерпываются, и помочь в остальном может только благосклонность великого вселенского рандомизатора.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Некоторые моменты иначе как подлость по отношению к игроку воспринимать невозможно. В одном из замков, чтобы добраться до следующего уровня, нужно прыгнуть в пропасть. Во всех остальных случаях такое действие ведёт к летальному исходу, и к середине игры его естественно избегают. А пара боссов восприимчива только к определённому типу магических атак, но даже с нескольких попыток выяснив это, вы не сможете их победить, потому что банально недостаточно магической энергии… И уровень приходится проходить заново.

Показателен мой путь к седьмому кристаллу. Сначала я разведал к нему дорогу (нашлась она только благодаря счастливой случайности – в 99 случаях из 100 я прошёл бы мимо), пришёл к сооружению, внутри которого согласно глобальной карте находился искомый предмет, и обнаружил, что для входа нужна определённая вещь. Отправился на её поиски. Через какое-то время раздобыл (ну, ооооооочень неявным способом). Проделал весь путь назад к кристаллу. Разблокировал вход и получил подсказку от квестодателя с не очень звучным для русского уха именем Sahasrahla, гласящую “если у тебя нет зелья восполнения магии, можешь сюда не ходить”. Памятуя о проблеме с недостатком маны в ледяном дворце, верю, иду покупать зелье, снова через всю карту прусь к нужной точке и только потом начинаю зачищать этот данжн. Кстати, тем самым упомянутым зельем я до битвы с главным злодеем так и не воспользовался…

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Может, это компенсируется увлекательностью истории и интересными, запоминающимися персонажами? Но нет, сюжетная составляющая вышла очень слабой. Старая, как первые ЭВМ, схема: собрать N частей древнего и могущественного чего-нибудь, вырезая по пути локации-уровни – по одной на кусок. А потом наведаться к главному злодею и убедить его в том, что он был не прав. Смешнее того, в игре схема используется дважды. Сюжетных персонажей минимум, да и те слова произносят крайне неохотно. Так что не ждите полноценного продуманного мира со своей культурой, историей и колоритными героями, радующими вдумчивыми монологами и диалогами. Сайд-квесты? Они просто есть, хорошего о них сказать нечего.

У левел-дизайнеров фантазии оказалось не больше. Действие второй половины игры происходит в так называемом “тёмном мире”, который является хоть и слегка видоизменённой версией “светлого”, но по большому счёту повторяет его ландшафт, расположение объектов, монстров и бонусов. Пожалуй, только изощрённость смертоносных ловушек в некоторых комнатах не позволяет назвать их работу халтурой.

Радующая на протяжении первого отрезка игры музыка к середине уже становится раздражающей и неприятной. Мелодии коротки, на определённых участках, где вы непременно будете блуждать в поисках дальнейшего пути, они фиксированные, да к тому же ещё и специфичные (ну, нельзя это назвать самостоятельной музыкой – только в качестве попкорна, сопровождающего события на экране).

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Но не всё так плохо: на выбор юного спасателя миров и принцесс довольно (особенно по сравнению с аналогами на момент релиза) много атак. Можно просто рубануть мечом, а можно набрать силы и крутануться с ним по часовой стрелке, задевая всех, кто не успел спрятаться. Второй найденный клинок позволит в дополнение к этому атаковать дистанционно – некоей мистической энергией срывающейся с лезвия, правда, срабатывает она только в руках полностью здорового героя, и будет доступна не всегда. А ещё довольно рано игрок получает возможность атаковать с разбега, расталкивая попутно монстров в разные стороны. В качестве средств уничтожения живой и неживой силы противника также применяются молот, лук бумеранг и несколько других малоупотребимых и слегка экзотичных (как вам по вкусу дрессированная оса-камикадзе?) орудий. Хотя некоторые очень похожи: атака магического жезла огня от жезла льда не отличается вообще никак, только один на «отмороженных» существ воздействует, а другой на огненных.

Все монстры также как и Линк имеют свой невидимый лайфбар. Каждый тип атаки наносит им разный урон и требует разного количества попаданий для умерщвления. Точно также наш паренёк в забавном колпаке теряет разное число сердечек от укуса насекомого и удара огромного чудища. На наносимые и принимаемые повреждения влияет ещё и качество экипированного оружия и брони. Так что боевку нельзя назвать совсем уж аркадной. Более точным словом будет вполне благородное название экшн.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Неплох в игре и видеоряд. Нарисовано всё хоть и в несерьёзной, слегка дурашливой манере, но детализация окружения всячески радует. Это относится и к объектам на открытых пространствах, и в помещениях, и к подземельям (в которых вы не встретите две одинаковые комнаты). Используются трёхмерные объекты, движущийся фон, зрелищные (с учётом возможностей консоли) эффекты и симпатично реализованное изменение погодных условий: дождь, молнии в горах, густой туман в лесу – они не реалистичны, но для выбранного стиля графики вполне адекватны.

Присутствуют мини игры, и в отличие от, скажем, Final Fantasy 7 они совершенно необязательны, не имеют сюжетного значения, и победа в них не требуется для получения уникальных вещей. С их помощью можно просто заработать местной валюты или получить четвертинку сердца, которое, будучи собранным до целого, удлиняет на одно деление лайфбар.

Как видим, рассматриваемый продукт обладает всё же некоторыми неоспоримыми достоинствами, но этот килограмм мёда был безнадёжно испорчен бочкой менее съедобной субстанции. В итоге сыграть, может, и стоит… но лучше только часик-другой отсилы, до первого тупика. И тогда впечатление от игры может быть неплохим даже для бескомпромиссных pc-геймеров, в лексиконе которых слово “Зельда” уже давно и прочно закрепилось как ругательство. В целом The Legend of Zelda: A Link to the Past являет собой хороший пример того, какими сюжетные приключенческие игры делать не нужно.

Оценка: 4,5

С праздником!

Многие женщины любят цветы. А многие мужчины любят женщин и сравнивают их с цветами. Хотя по мне это совершенно неправильно. Как могут статичные и беззвучные, пусть даже эстетически красивые, организмы быть сравнимы с живыми, непредсказуемыми, яркими, чудесными, милыми… продолжать можно было бы долго, но зачем утомлять вас подобным синонимическим рядом в восторженных тонах: те, кто знаком с подлинным чудом женственности, меня понимают, а другие не поймут, пока не прозреют.

И не важно, каковы исторические истоки сегодняшнего выходного дня в календаре. Важно на мой взгляд то, что это хороший повод воздать хвалу тому единственному, что в этом мире есть стоящего.

Леди и дамы, мадам и мадмуазель, девушки и женщины, спасибо вам за то, что вы есть ) Поздравляю вас всех с праздником, и пусть жизнь будет всегда к вам благосклонна, а остальное, поверьте, у вас уже есть.

Да здравствуют красота, очарование и сексуальность!

cactus flower

Grand Theft Auto 3

Current music: Lacrimosa - Kabinett Der Sinne

Платформа: PC
Год: 2002
Разработчик: Rockstar Games

Cвобода выживать

Это было удивительное, зачаровывающее зрелище, доступное глазам только обитателей моря.
Оно было бы даже красивым, не окажись с первого взгляда жестоким.
Это был мир, где все и всех пожирают открыто и беспощадно.
Михаил Грешнов

Довольно легко сказать, что собой являет серия игр Grand Theft Auto. Это средней степени аркадности действо в декорациях условного американского мегаполиса, приправленное (не без лёгкой иронии) криминальной эстетикой в духе «Крёстного отца» Копполы и бодрым зарядом циничного чёрного юмора. Некоторые, правда, ни юмора, ни иронии не улавливают и воспринимают игру чересчур серьёзно: одни сочиняют гневные протесты, другие возводят в культ «уличные понятия» и вливаются в стройные ряды мирового гопничества. Хотя обе эти группы только укрепляют позиции игры, создавая вокруг неё шум и формируя круг постоянных покупателей.

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Взглянем внимательнее на третью часть. Насилие, кровь на асфальте, перестрелки, коррумпированная полиция, этнические группировки, наркотики, шумные автомобильные потоки, безбашенные водители-камикадзе, мосты, небоскрёбы и переменчивая погода. Название этому – Liberty City. Но в чём же эта дарованная игроку свобода? Свобода убивать? Нет, конечно. Возможность отнять чужую жизнь предоставляется в подавляющем большинстве игр, даже в детских или поделках на библейскую тематику (только называется это как-нибудь помягче вроде небезызвестного derezzing’а). Может быть, речь идёт о свободе передвижения? Лишь отчасти. Всё же к 2001-му году возможность исследовать обширные территории, не будучи привязанным к бесконечным рельсам, уже не была поражающей воображение фантастикой (вспомнить хотя бы первые две части The Elder Scrolls и вышедшую почти параллельно Gothic). По мне главной идеей, выделяющей GTA 3 из потока безликих экшнов, стала свобода выживать в этом десятом кругу ада, где средняя продолжительность жизни обычного горожанина не превышает двадцати минут, как это у него получается.

Благо возможностей у нашего молчаливого протагониста достаточно. Можно подобно крысе в мусорном баке метаться от одной мафиозной группировки к другой, продвигаясь в их иерархии от развозчика проституток до элитного чистильщика, сталкивая бандитские группировки лбами и проворно увиливая в тот момент, когда становится совсем жарко. А можно попробовать поменяться ролями в этих бесконечных догонялках и самому стать охотником, получив в ближайшем полицейском участке лицензию на отстрел. Есть также возможность зарабатывать на жизнь частным извозом или даже поиграть в доброго супермена, спасая жизни от огня, или работая водителем «скорой помощи». Не терпите начальства и не страдаете альтруизмом? Попытайте счастья в роли уличного маньяка, бросающего вызов всему и вся. Отдельным умельцам и так выжить удавалось. Но если вы выберете наиболее логичный с точки зрения выживаемости (но не геймплея) вариант – держаться тише воды, ниже травы и не наживать себе лишних неприятностей, Grand Theft Auto 3 вас тоже не разочарует: в игре достаточно разнообразных секретов, поиск которых займёт не час и даже не два; а предоставленная для исследования и прогулок территория действительно неплоха для своего времени.

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Немаловажным элементом игры является радио, которое звучит в каждой машине. Оно одновременно создаёт правильное настроение благодаря удачно подобранным для каждой радиостанции трекам и знакомит игрока с городом: рекламные ролики расскажут о действующих здесь фирмах, ток-шоу в прямом эфире даст представление об обитателях, а фразы диджеев яркими мазками дополнят эту картину – и вечно обкурившийся раста, «the only pacifist in town», с K-JAH, и восторженно вздыхающий эстет с Double Cleff очень органично вписываются в дух этого безумного мегаполиса. Конечно, удовлетворить каждый музыкальный вкус разработчики не могли в принципе. И всё же… Постоянные читатели блога могли уже составить некоторое представление о моих пристрастиях. Так вот, даже слащавое Lips FM и выполненное в гангста-стиле Game Radio слушались вполне адекватно. А это уже показатель – наличие спорной, неуловимой и полумифической игровой атмосферы. Атмосферы мрачноватой, хотя и не безнадёжной (нужно своими глазами увидеть рассвет в Liberty City, чтобы это ощутить). Эдакий поп-нуар девяностых получился…

Да, именно девяностых, которые в США по мнению Rockstar Games тихими тоже не были. Несмотря на то, что авторы представляют время действия как «день сегодняшний», сразу ряд факторов старит игру. Первое, что сейчас бросается в глаза, – повсеместно стоящие телефоны-автоматы, ставшие частью фирменного стиля серии. В кадр постоянно попадают машины, которые сложно себе представить на дорогах XXI века. Да и музыка восьмидесятых на радио звучит не как далёкое ретро, а скорее в духе лёгкой ностальгии по хитам позапрошлого сезона. То же самое чувство вполне можно перенести на игру, если Вам больше двадцати.

И всё бы было хорошо, если бы не тот факт, что на PC игра пришла с довольно скромной по своим техническим возможностям PlayStation 2. Движок обрабатывает одномоментно очень малую часть территории, вследствие чего машины и пешеходы постоянно исчезают в никуда и возникают из ниоткуда. Это не преувеличение, всё именно так и происходит. Вы стоите посреди дороги, которая просматривается далеко вперёд, совершаете поворот на 360 градусов и буквально сталкиваетесь с материализовавшимся из воздуха тяжеленным мусоровозом. Вот уж торжество реализма, ничего не скажешь…

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Хотя гораздо неприятнее консольный вариант сохранения прогресса только в специально отведённых местах (их ровно три) и исключительно вне миссий. На практике это означает, что большинство походов на дело придётся перепроходить заново, в энный раз оступившись на последнем этапе. Вы появляетесь в точке сохранения, едете получать задание, добираетесь до места его выполнения, начинаете собственно действовать… Но одна шальная пуля или очередной призрачный гонщик, врезающийся в Вас на полной скорости, приводят к тому, что весь этот цикл приходится начинать заново, оттачивая мастерство до совершенства и повторяя одно и то же до тошноты. Играть взвешенно и осторожно не позволяет ситуация – почти всегда в ключевые моменты в верхнем правом углу экрана тикает неумолимый таймер, презренный пережиток аркадных автоматов. От такой подлости у меня, откровенно говоря, порой непроизвольно вырывались красочные многоэтажные русские идиомы, совершенно однозначно обозначающие моё отношение к подобным фокусам. Фиксированные сохранения превращают неожиданные, динамичные, почти киношные сцены в предсказуемый тест на точность нажатия кнопок и искусственно увеличивают время прохождения, причём в разы.

В лучшую сторону PC-версия отличается от консольной значительно более качественными текстурами, опциональной дистанцией прорисовки, на максимуме, естественно, превосходящей оригинал, и поддержкой свойственных компьютерам высоких разрешений. Детализация моделей лучше не стала – руль всё так же пятиугольный, а большинство зданий – просто параллелепипеды в пёстрой одёжке. А в то же время драгоценные вычислительные ресурсы расходуются на создание надоедливого размытия движений. Титаническим такой труд по портированию не назовёшь. Плюс к тому присутствует характерная для переносимых с одной платформы на другую проектов болезнь – повышенная ресурсоёмкость из-за не оптимизированного кода. На моей машине того времени (соответствующей рекомендованным требованиям) на средних настройках GTA 3 ползала крайне неторопливо.

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Находок непосредственно в игромеханике самый минимум. Совмещение автомобильного режима и чистого экшна от третьего лица сначала кажется любопытным, но позже приходит понимание, что гонщикам будет комфортнее удирать от разъярённых полисменов в какой-нибудь Need for Speed или тематически близкой Driver, а боевикам целесообразнее обратить своё внимание на шутеры, дефицита которых не случалось со времён Doom’а. Бонусы в виде катеров и нелетающего одномоторного самолёта приятны, но не более того. Главными козырями игры всё равно являются стиль, уже упоминавшаяся уникальная атмосфера и грамотная работа дизайнеров. Бешеный бетонный муравейник, суровые реалии криминальных будней, не прекращающиеся битвы не на живот, а на смерть без малейшей возможности расслабиться. Даже в конце игры (а точнее сюжетной линии) не стоит ожидать восторженных всхлипов в адрес всеобщего благодетеля, характерных для многих ролевок, позволяющих побродить по миру после финальных титров.

Подводя итог, Grand Theft Auto – это вещь, в которую стоит сыграть при условии наличия у вас достаточно крепких нервов. Здесь определённо есть, на что потратить драгоценное время и заодно разогнать адреналином застоявшуюся кровь. Игра с очень хорошим потенциалом, но откровенно неважным его применением. Не образец для подражания, но и не проходная пустышка, не заслуживающая памяти о себе. Ну и вопрос о целесообразности предлагаемого авторами 100% прогресса (помимо основной сюжетной линии, не тянущей даже на треть) оставляю открытым: фанатам должно понравиться, остальным скорее всего наскучит гораздо раньше достижения этой отметки.

Оценка: 6

 

Россия – Чехия 4:2

Current music: Iron Maiden - Dance of Death

Первое, что бросилось в глаза – Набоков в воротах. Несмотря на поражение в прошлом матче Илья Брызгалов выглядел в рамке надёжнее, и имел лучший процент отражения бросков. Но тренеры сборной России решили иначе. Кроме того произошли изменения в тройках. Из звена Овечкина и Сёмина убрали несколько неубедительно игравшего там Дацюка и заменили его Евгением Малкиным.

Матч начался на не самых высоких скоростях. Настороженность читалась в глазах игроков обеих команд. Первый относительно опасный момент состоялся только на шестой минуте игры у российских ворот. Защитники оставили на пятаке одного Флейшманна, который едва не воспользовался этой ошибкой.

Через полторы минуты Овечкин отобрал шайбу у защитника чехов, и вышел на ворота, не сумев перехитрить стража ворот, Вокоуна. И сразу же неплохой шанс был подобрать шайбу в опасной близости от голкипера у Афиногенова, но в самый ответственный момент он выронил клюшку.

Тот же неспешный темп россияне сохраняли и получив численное преимущество. Пятёрка большинства, по фамилиям создающая впечатление смертельной, беззастенчиво транжирила время и тщетно пыталась войти в зону на черепашьей скорости. Как итог – один-единственный бросок Никулина наудачу под конец двухминутного отрезка. Во второй раз получилось удачнее: после пушечного броска Гончара, серии рикошетов и толкотни перед вратарской зоной шайба отскочила к Малкину, и он пустил её мимо уже присевшего на лёд Вокоуна.

Игра пошла живее. Неплохой момент создало в следующем эпизоде кхл-овское звено Зарипов-Зиновьев-Морозов, воссозданное в первозданном виде, но потеряло шайбу и могло пропустить контратаку, если бы не подстраховал защитник. А потом Флейшманн снова угрожал воротам Набокова. Атаки пошли одна за другой с обеих сторон. Ковальчук бульдозером протаранил вратаря и потолкался по этому поводу с Кубиной. И тут же два удаления России подряд, и уже чешское суперзвено попытало счастья в неравных составах. В один из моментов удалось выбросить шайбу из зоны, но не успевшая полностью смениться тройка россиян отошла к синей линии, и Элиаш метнул мимо них шайбу, выводя Плеканеца один на один с Набоковым, и чех сравнял счёт.

Начало второго периода прошло с преимуществом россиян. В одной из атак Сёмин оказался за спиной вратаря, сзади вообще никого, пустота. И всё же он сумел промахнуться мимо цели. А Россия тем временем получает ещё один шанс в большинстве – фолит Чаянек. Здесь бросков было побольше, но улучшить статистику пауэрплея команде не удалось.

Чехи больше действовали вторым номером. Время от времени отвечали на нападки россиян, довольно грамотно действовали без шайбы. Борьба в основном шла позиционная. У России была пара скоростных проходов, например у Сёмина, но оба раза каучуковый диск пролетал мимо рамки. Бросков в створ вообще было меньше обычного. Чехи в большинстве тоже не блистали, не чувствовалось у них инстинкта хищника, который можно было наблюдать в матче с Латвией.

Скучнейшие 15 минут завершились неплохим голом в исполнении Виктора Козлова. Закрутили чешских оборонцев, сдвинули вратаря, и воспитанник тольяттинского хоккея впервые на этой олимпиаде отличился.

Казалось бы, тут нужно пользоваться моментом, развивать преимущество. Но уже через минуту, после вбрасывания в зоне россиян шайба коварно отскочила от борта за спину к Набокову. Навалившиеся чехи создали кучу малу, шайба скользнула за линию, но гол, разумеется, не был засчитан. Потом удаление, затяжной штурм. По окончании штрафного времени Радулов выскочил со скамейки, и вместе с Зиновьевым они убежали на одного защитника. Но разыграть грамотно не смогли. Закончилось всё ещё двумя минутами для Радулова за толчок на борт, и травмой ноги для Зиновьева, попавшей между шлемом падающего чеха и бортом, как между молотом и наковальней.

Разорванное пополам удаление не было реализовано. И даже наоборот Овечкин сразу после его отбытия мощно бросал. И голевая атака началась с его сильного силового приёма против Ягра, дальше был перехват отскочившей шайбы, быстрый прорыв и ещё одна шайба в исполнении Малкина. Темп красная машина не сбавляла. Ребята продолжали энергично бросать, нагружать Вокоуна. Ковальчук продолжал толкаться с чешскими защитниками.

Но характерная для сегодняшнего матча резкая смена настроений произошла ещё раз. Красивая затяжная атака Чехии с Яромиром Ягром на острие, удаление за выброс шайбы за пределы площадки у Фёдорова, и наступательный порыв сбит.

И выдержав не без участия Набокова этот штурм, сборная страны медведей, водки и балалаек продолжала давить на радость фанатам выступающих в NHL суперзвёзд. Чехия снова вернулась к контратакам и обороне. Увеличения отрыва не последовало, и постепенно игра снова стала менять направленность. Милан Михалек, ранее бросивший чуть-чуть в сторону от неприкрытой девятки, на этот раз убийственно точно с лёта выстрелил после паса от Жидлицки, спокойно выкатившегося из-за ворот, пока всё внимание было приковано к таранящему пятак Ягру.

Вот тут чехи бросили в бой все оставшиеся в резерве силы. Они просто заперли Россию в своей зоне, ожесточённо борясь бортов. Настолько безоглядно они кинулись, что «безумный Макс» Афиногенов выбежал на своей фирменной скорости на вратаря, но кинул издали совсем не опасно. Россияне стали выглядеть несколько растерянно. Ягр и Элиаш почти не уходили со льда. И ещё один выход, точно такой же, у Ковальчука, но тот тоже не смог забить – сказывается волнение.

На последней минуте Вокоун покидает ворота. В попытке забить в пустые Россия пробрасывается. Чехи взяли таймаут. Напряжение невероятное. Овечкин выцарапал шайбу у борта в противоборстве с двумя игроками соперника, откинул шайбу Малкину и тот вывел Дацюка на пустые ворота – 4:2. Звучит сирена! Россия в четвертьфинале.

Лучшие игроки матча:

Россия:

1. gold Evgeni Malkin

2. silver Alexander Ovechkin

3. bronze Viktor Kozlov

Чехия:

1. gold Patrik Elias

2. silver Tomas Fleischmann

3. bronze Tomas Plekanec