Хет-трик, мсье Быков!

Current music: Marilyn Manson - Death Song

Я не смотрел вчера финальный матч, после просмотра дневного поединка за бронзу решил просто отдохнуть. Так что я не буду писать конкретно о последней игре. Если кто-то считает, что “не повезло” или “засудили” (хотя как дважды подряд 5+20 можно списывать на судейство – не представляю), что “чуть-чуть не хватило”, что “всего-то один матч”, то это его право. Верить и надеяться, что в следующий раз всё будет замечательно. Ждать годами, разочаровываться, обманываться и снова ждать – таково мазохистское удовольствие спортивных фанатов. Я лично не привык болеть за “наших” только по одному факту их “нашести” и причислять их укурено-ужратые лица, зачастую без малейшего проблеска интеллекта, к святой непогрешимости.

Кстати, здесь ради сохранения последовательности мне нужно признать, что доля разумности в словах и действиях Крикунова (в бытность его главным тренером сборной) присутствовала. Тогда я просто не мог поверить, что профессиональные спортсмены, имеющие многомиллионные контракты могут допустить такую нелогичную слабость. Теперь же, собственными глазами оценив твёрдость походки уводимого под ручки капитана, понимаю – бывает всякое…

Так вот почему я не стал вчера наблюдать за финалом? Слишком яркие остались впечатления от игры днём ранее. В субботу в сборной России играли только два человека – Дацюк и Кошечкин. Чем занимались остальные – любопытный вопрос, который стоит задать ответственному за результат лицу в интервью. Хорошо, что местная гопота успела поорать “Рааасия! Рааасия!” в честь той грандиозной победы, подудеть и нажраться в хлам с разбиванием бутылок вместо праздничного салюта уже после полуфинала. Им теперь легче всех других болельщиков.

Перечислять в энный раз ошибки уже даже скучно… Они всё те же, что в дебютном для Быкова поражении 2007. Нет слаженных командных действий, нет реализации большинства, совсем нет обороны и ни малейшего представления, как она строится; нет разума в выборе состава… Шайба пропущенная на первой же минуте много говорит о концентрации вратаря, но ещё больше говорят матчи NHL в этом сезоне… Но Быкову же некогда их смотреть… А может и не хочется? Порой складывается впечатление, что у хед-коуча комплекс, связанный с тем, что в североамериканской лиге он в своё время в отличие от ровесников не оказался востребован. Из-за этого была совершена такая же ошибка в Ванкувере: блестяще отыгравший Брызгалов, находившийся на тот момент на пике формы, заменён на нестабильного Набокова. Я не понимаю природы этой предвзятости по отношению к тольяттинским вратарям. Суровый челябинский снобизм швейцарской закалки?

Так что поделом фееричный быковский хет-трик 2010. Проиграна Олимпиада, проигран Евротур, проигран Чемпионат Мира. Браво!

Ну да ладно, хватит уж, слишком много чести этой сомнительной персоне. К тому же впереди будут новые поводы для “поздравлений”. Что-то мне подсказывает, действия тренерской сладкой парочки будут признаны удовлетворительными, и отпечаток подошвы ботинка на их заднице мы увидим ещё не скоро. Говоря же о моём отношении к итогам чемпионата, я просто рад, что все места на пьедестале заняли команды стран, для которых Чемпионат Мира не безразличен. И особенно приятно то, что победитель на пути к титулу прошёл в матчах на вылет всех своих соперников по ЕвроХоккейТуру. У кого-то ещё есть сомнения в целесообразности и зрелищности этого турнира? Приятно удивили команды второго эшелона, особенно Германия. Пусть они играли при запредельной поддержке трибун, пусть домашнее судейство пару раз давало им поблажки, но этим нельзя отменить потрясающей командной игры и горящих глаз всех: от тренера до вратаря на скамейке. КПД команды Уве Круппа оказался совсем неподалёку от отметки 100%.

Солнечный Тольятти

Current music: Die Zorros - Black

Тольятти. Старый город. Центр.

Тольятти старый городТольятти старый городТольятти старый городТольятти старый городТольятти старый город

Мэрия города Тольятти
Мэрия города Тольятти
Кукольный театр
Театр кукол. Что характерно, совсем недалеко от мэрии… заставляет задуматься
Флаги
Звёзды, красные флаги. Совок непобедим…
Композиция с трактором, разбитым фонарём и осколком советских декораций
Композиция с трактором, разбитым фонарём и осколком советских декораций

Такое бурное цветение на фоне полуантичных хибар вполне может сойти за какой-нибудь тихий Черноморск, но, представьте себе, это тоже Тольятти.

Тольятти старый городТольятти старый городТольятти старый городТольятти старый город

Тольятти старый город

Тольятти - город контрастов
Тольятти – город контрастов
Стройка
Стройка. Рост есть, только не качественный, а количественный.

WC!=уборная

Current music: Engelsstaub - Engelsstaub

С чем в первую очередь у вас ассоциируется Германия? Нацисты, порнография, Бавария (как пиво и как футбольный бренд), – обычно список примерно такой. Но сегодня германцы учинили натуральный разрыв шаблона. Сегодня в Гельзенкирхене был установлен новый мировой рекорд посещаемости хоккейных матчей. На временно перестроенном под нужды зимнего вида спорта номер один футбольном стадионе стартовал Чемпионат Мира 2010. Да как стартовал! Сборную страны-организатора турнира пришла поддержать толпа численностью 77803 человека, подсчитанных с немецкой педантичностью, что подтвердил наблюдатель от книги рекордов Гиннеса. Такой вот болезненный удар по популярности ногомяча в стране, считавшейся одним из его оплотов. Хотя большая часть пришедших этим вечером на арену людей, судя по выражениям их лиц, о хоккее имеет представление самое смутное, и люди просто пришли за компанию или потусоваться под хороший повод. Но что если такой грандиозный пример окажется заразительным? Тем более что эмоции у болельщиков остались самые приятные. Мне бы хотелось в это верить.

И их надежды на стартовую игру хозяев со сборной США оправдались, а мощнейшая поддержка была вознаграждена. Тренер Германии Уве Крупп вполне справедливо решил, что полагаться на нападение при 1,25 шайбах за матч на Олимпиаде (в которой принимала участие ровно половина нынешнего состава) было бы наивно. Поэтому европейцы играли в свойственной им манере: сушили игру, пробрасывались, ловили шансы на контратаках, самоотверженно оборонялись. Во втором периоде Вольф забросил первую на турнире шайбу, после чего немцы только и делали, что оборонялись, сохраняя преимущество. Два последовавших гола – ответный со стороны американцев в середине третьего периода и ставший победным для команды в несколько необычной черно-желтой (с акцентом именно на цыпляче-жёлтый цвет) форме – можно назвать спорными. Заокеанские гости залезли на пятак, сильно мешали вратарю и, честно говоря, я так и не понял каким образом каучуковый диск в итоге затолкали в ворота. Во втором случае арбитр даже поехал смотреть повтор, после чего отложенное на минуту-другую счастье стало очевидно для собравшихся на стадионе масс.

Германия – США 2:1 (ОТ)

Американцы не проявили себя вообще никак. Катались невероятно медленно, вообще не хитовали, да и просто выглядели вялыми и подавленными. Германия же играла энергично, старательно. Так что я не стал бы называть итог матча везением или случайностью.

Привезённый звёзднополосатыми состав вообще не вызывает никакого трепета: получившая много неоплаченных кредитов доверия молодёжь, второсортные вратари, невыдающаяся тренерская команда, – непонятно на что они рассчитывали, отправляясь в старый свет. Если североамериканцам турниры IIHF неинтересны, то и чёрт с ними. Заменить Канаду и США на Австрию и Словению, и вуаля – полноценный чемпионат Европы, многолетняя несбыточная мечта.

Итак, чемпионат КХЛ завершился бесславной и предсказуемой покупкой кубка им.засл.тов. Гагарина одним из клубов-олигархов. Драматичный плейофф NHL стал для меня чересчур драматичным, поскольку обе команды, за которые я болел (New Jersey Devils – на востоке, и Phoenix Coyotes – на западе) выбыли из дальнейшей борьбы в первом же раунде. Так что World Championship 2010 – главная хоккейная тема на данный момент, и достойное по накалу страстей завершение сезона. И пусть победит честная, хорошая игра… европейцев )

Аквариум

Current music: Пикник - Лихорадка

Рыбы и прочая водная живность… непонятные сомы (?)… в тёмном углу притаилось что-то похожее на тритона. Аквариум на первом этаже спортивного комплекса рядом с гостиницей ТоАЗа, в котором находится посещаемый мной тренажёрный зал.

Декоративный грот
Декоративный грот
Рыба и хвост тритона (предположительно)
Рыба и хвост тритона (предположительно)
Рыбы смотрят на тебя, как...
Рыбы смотрят на тебя, как…
Впервые такое вижу
Впервые такое вижу
Общий вид аквариума
Общий вид аквариума
Золотая рыбка крупным планом
Золотая рыбка крупным планом

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Current music: Laudamus - Come to the Night

Платформа: NES
Год: 1990
Разработчик: Konami

Феномен супергероев довольно занятен. Неоднократно я пытался понять, чем же привлекает людей очередной человек-тостер или хомячок-мутант, причиняющий добро во имя луны. Всякий раз трезвая логика оказывалась бессильна, что наводит на мысли о бессознательности явления или его ориентированности на иные уровни восприятия. Но кое-какие версии всё же можно выдвинуть или опровергнуть.

Для начала развеем иллюзии славянофилов, утверждающих, что комиксы и мультфильмы такого направления свойственны западной поп-культуре. Во-первых, ничуть не менее, а к настоящему моменту даже более, массовому ажиотажу вокруг созданных из ничего нелепых спасателей миров подвержена азиатская часть глобуса. Во-вторых, высок процент людей, перенявших западный стиль жизни и культурные ценности, и при этом совершенно индифферентных к разнообразным «трансформерам», «четвёркам» и «хэ-людям». В-третьих, союз советских тоже имел своих комиксных мутантов. Конечно, они не были примитивной калькой, вроде трактор-камрада, порождённого воображением разработчиков игры KGB. Но кем являлись Карандаш, Самоделкин, Мурзилка и другие аляповатые персонажи, если не многосерийными супергероями для пионерии-октябрятии?

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

А вот предположение о том, что рассматриваемое увлечение – детская болезнь, по-моему, не лишено оснований. Яркие картинки, отсутствие подтекста и какой-либо метафоричности, не очень много букв и прямые как угольник сюжеты о том, как хорошие парни уделывают плохих. Но самое главное – они же «супер», «мега», «гипер», «ультра», а посему в чистых детских глазёнках невероятно круты и достойны внимания и подражания. Именно так получилось с автором читаемого вами сейчас поста. Апофегеем стало появление на новогоднем мероприятии не то в первом, не то во втором классе в костюме черепаха (Донателло, потому что найти палку было легче, чем что-либо достойно имитирующее сай или нунчаки). После знакомства с более-менее серьёзной литературой очарование от подобных персонажей рассеялось без следа.

Всё вышесказанное, правда, не отменяет факта высоких кассовых сборов последних голливудских экранизаций, которые не могли быть сформированы без той части человечества, которая уже миновала допубертатный период развития. В чём здесь дело: в безнадёжной инфантильности, в игривости живущего где-то внутри сознания ребёнка; в ностальгии по голоштанному детству, когда конфеты были вкуснее, а родители строже; в стремлении к идеалу, не находящему более достойного выражения; или просто в фетишизме по отношению чудным обтягивающим костюмам и физической силе их обладателей, – установить однозначно не удастся никогда. В конце концов, может быть, всё это just for lulz, ведь даже самая глубокая драма в гротескных цирковых декорациях приобретает своеобразную комичность.

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Так вот, к чему я веду? А к тому, что несовершеннолетние черепахи-мутанты нашли своё отражение в компьютерных играх. Популярность таких продуктов во многом базировалась на комиксах и альбомах для наклеек с этими пресмыкающимися, появившихся в продаже одними из первых. Хотя качество и торопливость локализации уже тогда у меня, не обладающего не только навыком перевода с машинного русского на литературный английский на лету, но и знанием иностранных языков вообще, вызывали смутный и не оформившийся до поры протест. Но очарованию франчайза на некоторое время всё же поддался. Казалось бы, большей нелепости придумать нельзя. Даже коровы имеют больше способностей к фигурному катанию, чем медлительные обитатели домашних аквариумов к восточным единоборствам… Возможно, именно такое совмещение несовместимого и сыграло свою роль. А почему из NES’овской трилогии я выбрал именно вторую часть – просто именно за ней убил больше всего времени своего детства, сидя за железной приставкой.

Именно во второй части стремительно похорошела графика. Вместо платформенной условности отображения объектов тут царит почти честная изометрия. Окружение изобилует деталями. Разлетаются в щепки под ударом ноги двери, бушует нереально (для восьмибитки) завораживающее пламя, фейковые тени сопровождают прыжки. На железобетонных конструкциях заметны выбоины и трещины. Движения (как самих черепах, так и управляемых компьютером болванчиков) не вызывает нареканий. Анимированные сцены между уровнями раскрывают совершенно бессмысленный сюжет спасения репортёра О’Нил и противоборства трёхпалой четвёрки с кланом ноги (пятки было бы логичнее – хотя бы согласовывалось с мотивами сценаристов). Слегка омрачает всю эту лепоту характерное при избытке спрайтов перемигивание. Но оно не такое беспрестанное и безобразное, как, например, в Space Harrier, так что всё терпимо.

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Вообще Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game в плане визуального восприятия была ничуть не хуже игр на любой другой платформе, и могла конкурировать не только с такими же боевиками, но и с файтингами, золотая эпоха которых была ещё впереди. Такое преимущество достигается не за счёт технических уловок, а скорее благодаря качеству работы, полному использованию предоставленных возможностей, кропотливому труду в течение уймы человеко-часов. Каждый мелкий спрайт, каждый пиксел нарисован с вызывающим уважение тщанием. Это уже потом такое отношение станет стандартом для консольных флагманов, позволяя им соперничать с технологически более продвинутым и удобным для программирования PC.

Но за всё нужно платить: игровые возможности с переходом на новый движок не только не возросли, а наоборот деградировали. Перевод игры в изометрию ликвидировал удары вверх и вниз, а также умение приседать и бить по ногам. Для победы над злом в арсенале игрока остались только один-единственный вид ударов, прыжок и перемещения по экрану. С одной стороны стало проще уворачиваться от врагов, а с другой – их самих теперь достать непросто. Кстати, воины клана ноги кроме непосредственно рукопашных атак пытаются уязвить черепах, метая в них всякую всячину: сюрикены, ножи, бумеранги. Кроме вооружения рядовые приспешники Шреддера (тщательный и всесторонний анализ связи с котами так и не выявил) между собой различаются цветами, каждому из которых соответствует конкретный вид оружия, видимо, чтобы игрок знал, чего ожидать.

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game

Если в первой части можно было беспрепятственно двигаться в любом направлении, исследуя плоские лабиринты, то в сиквеле, оправдывая название, решили привить традицию аркадных автоматов: экран перестаёт перематываться вперёд, пока не будут уничтожены все недруги в пределах видимости.

Стандартный набор beat-em-up дополняется одним веским аргументом, переводящим TMNT2 из разряда забытых середнячков в золотой фонд игротеки NES. Окружение здесь интерактивно настолько, насколько тогда можно было только представить: дорожные знаки отламываются, пожарные гидранты от жестокого обращения выпускают весёлые фонтанчики, подозрительного вида бочки, естественно, взрываются. Юные ниндзя проваливаются в канализационные люки, вопрошая «кто выключил свет?» Всё это оживляло очередную супергеройскую сагу, вдыхая в неё бешеный дух экшна. Не всё ли равно, в чём сыр-бор, когда можно так наглядно продемонстрировать свою кнопконажимательную удаль?

Объективности ради необходимо отметить, что с точки зрения дня сегодняшнего радости неофитов можно просто не понять. Однообразие процесса этот самый процесс (прохождения) и убивает. Но всем претендующим на звание олдгеймера к ознакомлению обязательно безотносительно симпатий или антипатий к тайтлу.

Оценка: 7,5

Индастриал

Current music: Kraftwerk - Radioactivity

В каждом даже самом маленьком городишке есть какая-то своя местная достопримечательность. То ли родник какой-нибудь чудодейственный, то ли здание какое-то затейливое, то ли памятник чему-нибудь необычному… Тольятти, говоря откровенно, хвастаться особенно нечем. Город возник искусствено, велением правящей партии, о культурных и социальных вопросах задумывавшейся нечасто. А вот о рабочих местах для класса-гегемона напротив заботились даже с опережением. Поэтому одной из самых важных отличительных черт бывшего Ставрополя-на-Волге является крайне высокая плотность самых разнообразных промышленных предприятий, часть из которых (только часть!) попала сегодня в объектив моей камеры.

Погода была отличная для прогулки, но не совсем подходящая для подобной съёмки: солнечно, чистое небо, ветерок. В итоге общее настроение получилось несколько иное, чем ожидалось. Но не обманывайтесь – белые клубы над трубами совсем не облака.

ТоАз произвёл впечатление наиболее современного и живого предприятия. Обшитая пластиком проходная, яркие теремки будок охраны, аккуратная дорожка вдоль всего предприятия. Дальше от парадного входа, правда, показались вполне обыденные ржавые трубы, облезлые корпуса, характерные советские заборы, которыми огораживали всё от детских садов до стратегических военных объектов. Кстати, на упомянутой дорожке были замечены оставленные в сыром бетоне отпечатки собачьих лап. Забавнее другое: в самом её конце, метров через 600, обнаружилась кучка следов той самой собачьей жизнедеятельности. Логично, не правда ли? И ненавязчиво намекает на экологическую ситуацию в городе.

По непонятным причинам неподалёку от завода нашлась небольшая полянка мелких жёлтых цветов. Больше таких нигде не было. Хотя пепельно-серые стволы разлапых берёз красноречиво говорят о не самой благоприятной среде.

В дальнейшем попадались предприятия в большей степени соответствующие суровому индастриаловому стилю: тяжёлый ржавый метал и химикаты безо всяких прикрас. Хардкор, так сказать. Больше всего внимания было уделено Куйбышевфосфор, заводу бетонных изделий и Автовазагрегат.

По пути попадались какие-то ангары, промышленные здания непонятного назначения. То ли дочерние предприятия, то ли места бандитских разборок с последующим закатыванием в строительные смеси, то ли тайные объекты спецслужб, тщательно замаскированные от привычного к подобным пейзажам глаза обывателя.

В пользу последней версии говорят диковинные формы некоторых индустриальных образчиков архитектуры: многоуровневые избушки на страусовых ножках на высоте 50 м над уровнем асфальта, соседство обтекаемых ёмкостей с нарочито резкими многоугольными пристройками, да и вообще типичный соц.сюрреализм в самых креативных его проявлениях.

Но установить доподлинно не представляется возможным. Заборы везде аккуратно дополнены колючей проволокой. И даже в самых, казалось бы, заброшенных местах находится охрана. В районе завода ЖБИ (не Жаропрочные Боевые Имплантанты, а вполне мирные ЖелезоБетонные Изделия) через пару минут после начала съёмки откуда-то появился некто в чёрных одеждах и очень убедительно попросил поискать иное место для фотосессий. Отказать такому хорошему человеку было как-то неудобно.

На одном из химзаводов трубы (не те, что небо дырявят, а те, что проведены над самой землёй) в нескольких местах выпускали струйки неопознанного белого газа. Он был весьма едкий, что заставило подумать о защите органов дыхания. Возможно, человек с фотоаппаратом и лицом, почти полностью закрытым банданой, очками и растрёпанной на ветру гривой, действительно вызывал у стражей объекта некоторые подозрения. Слишком много наша история знала случаев “шпионажа в пользу Британской Империи”…

Смотреть фотографии

Ninja Assassin

Current music: Lacrimosa - Lichtgestalt

Режиссёр: James McTeigue 
Год:
2009
Страна:
Германия, США

Радости начинаются уже с самого названия. “Ninja assassin” по смыслу тождественно сочетаниям «милиционер полицейский» или «престидижитатор иллюзионист». Собственно это сразу определяет фильм как нормальное развлекательное кино, а не документальный экскурс в историю таинственных кланов востока.

В разные времена и у разных народов встречаются упоминания о полумифических прирождённых убийцах, не знавших родительской любви, но с младых ногтей впитавших изощрённые воинские искусства: это и турецкие янычары, и тибетские боевые монахи, и с некоторой натяжкой «красные дьяволята» гражданской войны… Именно таким парнем, воспитанником школы ниндзя, является Рейзо. Из флэшбеков мы узнаём историю его ожесточения и мести, которая переплетается с расследованием европейских копов, выясняющих подробности убийств больших шишек по всему миру.

Ninja Assassin кадр из фильма Ninja Assassin кадр из фильма

Но напрасно создатели распылялись на две сюжетные линии сразу: в итоге и рассказ о клане Одзуну не выходит за рамки картонных шаблонов драматизма (который венчают суперкреативные титры с музыкой “расслабься-не парься-давай потанцуем”) в лучших традициях театральных кружков российских МОУ СШ, и полицейская история, разворачивающаяся на улицах Берлина, не получает достаточного внимания и накала из-за постоянных прерываний. Агентов кейджиби и эфбиай не сопровождает ареол таинственности. Запутанного расследования, догадок, улик и психологической игры тоже не получилось. Робкое притязание на романтические нотки убивает непродуманность деталей. Девушка в суровой школе малолетних убийц в декорациях японских патриархальных традиций – это такое чудо, в которое верится ещё меньше, чем в головокружительные трюки каскадеров. Тренировки ниндзя и позирование на камеру пышногубой дознавательницы, тоже отнимающие время, попали сюда, похоже только для фансервиса. В общем надо отметить, что попытка объединить в одном флаконе «Сёгун» и «X-Files» предсказуемо стала неудачной.

Зато фильм изобилует сценами драк. Энергичные, быстрые, они поставлены, может, и не слишком реалистично, но, безусловно, зрелищно и смотрятся очень неплохо. В дополнение к приевшимся уже мечам и пистолетам используются экзотичные виды оружия. А ещё тут очень много кровищи. Буквально любое действие от рассечения катаной пополам до банального удара кулаком по морде сопровождается ярким задорным фонтанчиком красного цвета. Во время главной заварушки точно не уснёте.

Ninja Assassin кадр из фильма Ninja Assassin кадр из фильма

Взяв от жанра позитивные моменты, кино не оставило в стороне и уже поднадоевшие штампы. Они здесь собраны практически все. И если вы скучаете по волне боевиков, захлестнувших одну шестую в 90-е, не радующих своей наивностью сейчас, то «Ninja assassin» подойдёт как нельзя кстати: в нём соблюдены все каноны, но он не лишён современного лоска и не обладает характерным «духом старины», который не все адекватно переносят.

Неисчислим поток безымянных вражин (прямо как в стародавних beat ‘em up), лезущих изо всех щелей. Хотя, судя по тому, какой небольшой процент доживает до выпуска из школы воинов-теней, эти самые ниндзя – товар “штучный”.

Главный герой согласно традиции неубиваем. Рубящий удар клинком по туловищу лишь заставляет его сжать в болезненной гримасе зубы. Падая с высоты, с которой ворог разбивается насмерть пятью секундами ранее, он отделывается синяками и всё тем же наигранным зубовным скрежетом. Распоротый от края до края живот, сверкающий своим содержимым, перестаёт быть сколько-нибудь значимой проблемой уже на следующий день…

Сюрикены здесь летят таким мощным градом, какой не исторгает из себя даже знаменитый шестиствольный пулемёт, которым баловался терминатор и который неоднократно ставили на вооружение производители разномастных шутеров. Метательные звёзды разносят в клочья спецназовские шлемы так, словно это подгнившая тыква. Только суровый Рейзо их останавливает кубиками худосочного азиатского пресса на зависть всем челябинцам.

Ninja Assassin кадр из фильма Ninja Assassin кадр из фильма

«Терминатор» вспоминается ещё и в связи с тем, что сюжетный ход, когда один «хороший парень» из стана неприятеля защищает некую женщину от своих же бывших сотоварищей, знаком любителям кино уже давно.

Если говорить о чисто технических моментах, то они вполне соответствуют общему уровню. Кое-где заметен плоский фон, призванный изображать дорогостоящую для живых съёмок площадку. Операторскую работу сложно назвать хорошей. Много сумбура, кривых углов без малейшей причины и сцен, где непонятно, на чём именно был фокус. Компьютерные эффекты адекватны времени, но сами по себе не впечатляют. В плюс можно поставить только умело и к месту применяемый slo-mo.

Итого: бодрый одноразовый боевичок класса B. Не треш, не авторское “не для всех”, а просто вторая лига мейнстрима. Драки ради самого процесса, и мясо исключительно ради мяса. Собственно, зачастую этого достаточно, чтобы разогнать скуку вечером, свободным от чего-то большего. А уж если Вы энтузиаст-любитель, то смело можете добавить к моей оценке пару баллов.

Оценка: 4,5

Tecmo World Cup ’92

Current music: Pavlov's Dog - Song Dance

Платформа: Mega Drive
Год: 1992
Разработчик: Tecmo

Признаться, я не любитель игры с мячом и ногами на больших многотысячных полянах. Но желание хорошо разбираться в играх вообще обязывает знать и такую ипостась как футбольные игры, и никуда от них не деться. Надо, значит надо. А вы думали, что жизнь труЪ геймера это бесконечный фан?

Вообще, если быть более точным, Tecmo World Cup ’92 напоминает попытку реализации не большого, реального, а скорее настольного футбола. Того самого, что являет собой коробку, ощетинившуюся несколькими ручками, дергая за которые вы оживляете спортивных марионеток. Здесь точно также игроки нанизаны на невидимые металлические стержни, от которых не могут самостоятельно оторваться. Даже во время исполнения стандартных положений (коих здесь всего четыре: розыгрыш в центре, угловой, аут и удар от ворот) они бегут не на мяч, не в борьбу, а к своим жестко установленным позициям. Нападающие не отрабатывают в обороне, защитники не подключаются к атакам. Чёткий и незыблимый “рисунок игры”. Хотя нет, целых четыре рисунка в зависимости от выбранной игроком схемы расстановки. Это, кстати, единственная кастомизируемая вещь в Tecmo World Cup 92. Заявленный в названии несуществующий кубок после этого уже не вызывает никакого удивления.

Tecmo World Cup 92 скриншот игры Tecmo World Cup 92 скриншот игры

Игра насквозь аркадна и нисколько этого не стесняется. Нет совершенно никакой статистики. Игроки не обладают не то что фамилиями, но и хотя бы номерами. Возможности для действий на поле не поражают воображение: подкат, короткий пас и выброс мяча, он же удар по воротам – вот и всё разнообразие. В какой-то момент может создаться впечатление того, что на зелёном газоне находится более положенных правилами одиннадцати спортсменов с каждой стороны, но вся площадка в экран не попадает, и подтвердить или опровергнуть это предположение не удалось.

Сборные команды 24 стран отличаются между собой только цветами формы и кожи их членов. Соответственно сложность от противника никак не зависит. Вообще по сложности кубок можно разделить на две части: первые две игры, где побеждать ненапряжно и весело, и все остальные, в которых уже вполне реально проиграть.

Неприятно удивляют ошибки в написании. Korea (без уточнения расположения относительно 38-й параллели, но флаг южный) названа здесь Koria. Простительна ли подобная опечатка в игре, где текста так мало? Или это тонкий японский стёб над ближайшими соседями? Маловероятно, потому что Italy и Argentina здесь разработчиками переименованы в Italia и Argentine. На пруфридинге явно сэкономили.

Tecmo World Cup 92 скриншот игры Tecmo World Cup 92 скриншот игры

Не радуют и предельно аскетичные таблицы розыгрыша. Подобное было бы простительно для графически бедных 8-битных компьютеров, но на MegaDrive создаёт впечатление недоделки. Колхозно в общем получилось, и прощения за это быть не может.

В защиту можно только сказать о яркой позитивной графике непосредственно во время действа. Крупные и весьма недурственно для своего времени анимированные футболисты. Все одинаковые, правда, но хотя бы так… «Нойзовая» трава. В меру кислотный писк из динамиков. Soviet Russia в качестве одной из стран-участниц. Больше зацепиться не за что.

Применимо для пати-плея, благо кроме турнирной борьбы имеется вполне удобоваримый режим выставочных матчей для двух игроков. Возможно, будет любопытно страстным поклонникам соккера в качестве примера того, что можно сотворить с их любимым видом спорта. Сгодится также для желающих поностальгировать о времени, когда игропроизводящая индустрия была ещё совсем молодой и наивной, за стаканчиком чего-нибудь шипучего и ядовитого знойным июльским днём. Во всех остальных случаях логичнее потратить своё время на что-либо другое.

Оценка: 3,5

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Current music: Tulli Lum - Nii Kilmiz

Платформа: SNES
Год: 1992
Разработчик: Nintendo

Видя яркую мультяшную графику, можно подумать, что это простенькая поделка для детей. И первые полчаса-час (в зависимости от вашего умения ориентироваться в подземельях) геймплея всячески это подтверждают: вражины умерщвляются предельно легко, управление интуитивно понятно, действо не скучно и пёcтренько-позитивно – казалось бы, именно то, что нужно для малолетних непосед. А вот потом…

Потом с вероятностью в 99% в какой-то момент возникнет непреодолимая стена, позитив быстро испаряется, от нарезания кругов в поисках продвижения наваливается уныние, а вопиющая неочевидность каких-то действий поднимает планку сложности до упора. Вот тут-то инкарнация The Legend of Zelda на SNES открывает себя органам чувств во всей красе.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Самая большая беда в том, что внятных указаний о необходимых действиях почти нет. Некоторые подсказки, которые, между прочим, тоже нужно ещё найти, скорее наоборот вносят больше неопределённости. Быть исследователем и разгадывать тайны игрового мира, бесспорно, интересно. Но тут ситуация напоминает известный оборот – пойди туда, незнамо куда, и принеси то, незнамо что. Даже трешевые квесты вроде “Петьки” или «Двенадцати стульев», изредка просто злящие неочевидностью каких-то решений, не позволяют себе такого. За пару часов (максимум) в них можно выйти из любого тупика самостоятельно. Здесь солюшн – скорбная необходимость (если, конечно же, вам не доставляет блаженство несколько суток беспредметных метаний по карте наудачу). Даже официально в комплекте с игрой поставлялась брошюрка с разрешением самых часто встречающихся затыков.

Поиски входа, выхода, ключа, босса или ещё чего-нибудь вкупе с убийством постоянно респаунящихся противников составляют большую часть геймплея. Проблему ориентирования в каменных лабиринтах немного облегчают карта и компас. Карта показывает схему всех этажей и отмечает текущее положение Линка. Компас же на этой карте отмечает место, где находится главный монстр. Только вот незадача, их тоже нужно сначала разыскать. И если с картой понятно – она для каждой пещеры или дворца уникальна, то почему нельзя использовать однократно обретённый компас несколько раз – вопрос на логику разработчикам Nintendo. Этим подсказки исчерпываются, и помочь в остальном может только благосклонность великого вселенского рандомизатора.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Некоторые моменты иначе как подлость по отношению к игроку воспринимать невозможно. В одном из замков, чтобы добраться до следующего уровня, нужно прыгнуть в пропасть. Во всех остальных случаях такое действие ведёт к летальному исходу, и к середине игры его естественно избегают. А пара боссов восприимчива только к определённому типу магических атак, но даже с нескольких попыток выяснив это, вы не сможете их победить, потому что банально недостаточно магической энергии… И уровень приходится проходить заново.

Показателен мой путь к седьмому кристаллу. Сначала я разведал к нему дорогу (нашлась она только благодаря счастливой случайности – в 99 случаях из 100 я прошёл бы мимо), пришёл к сооружению, внутри которого согласно глобальной карте находился искомый предмет, и обнаружил, что для входа нужна определённая вещь. Отправился на её поиски. Через какое-то время раздобыл (ну, ооооооочень неявным способом). Проделал весь путь назад к кристаллу. Разблокировал вход и получил подсказку от квестодателя с не очень звучным для русского уха именем Sahasrahla, гласящую “если у тебя нет зелья восполнения магии, можешь сюда не ходить”. Памятуя о проблеме с недостатком маны в ледяном дворце, верю, иду покупать зелье, снова через всю карту прусь к нужной точке и только потом начинаю зачищать этот данжн. Кстати, тем самым упомянутым зельем я до битвы с главным злодеем так и не воспользовался…

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Может, это компенсируется увлекательностью истории и интересными, запоминающимися персонажами? Но нет, сюжетная составляющая вышла очень слабой. Старая, как первые ЭВМ, схема: собрать N частей древнего и могущественного чего-нибудь, вырезая по пути локации-уровни – по одной на кусок. А потом наведаться к главному злодею и убедить его в том, что он был не прав. Смешнее того, в игре схема используется дважды. Сюжетных персонажей минимум, да и те слова произносят крайне неохотно. Так что не ждите полноценного продуманного мира со своей культурой, историей и колоритными героями, радующими вдумчивыми монологами и диалогами. Сайд-квесты? Они просто есть, хорошего о них сказать нечего.

У левел-дизайнеров фантазии оказалось не больше. Действие второй половины игры происходит в так называемом “тёмном мире”, который является хоть и слегка видоизменённой версией “светлого”, но по большому счёту повторяет его ландшафт, расположение объектов, монстров и бонусов. Пожалуй, только изощрённость смертоносных ловушек в некоторых комнатах не позволяет назвать их работу халтурой.

Радующая на протяжении первого отрезка игры музыка к середине уже становится раздражающей и неприятной. Мелодии коротки, на определённых участках, где вы непременно будете блуждать в поисках дальнейшего пути, они фиксированные, да к тому же ещё и специфичные (ну, нельзя это назвать самостоятельной музыкой – только в качестве попкорна, сопровождающего события на экране).

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Но не всё так плохо: на выбор юного спасателя миров и принцесс довольно (особенно по сравнению с аналогами на момент релиза) много атак. Можно просто рубануть мечом, а можно набрать силы и крутануться с ним по часовой стрелке, задевая всех, кто не успел спрятаться. Второй найденный клинок позволит в дополнение к этому атаковать дистанционно – некоей мистической энергией срывающейся с лезвия, правда, срабатывает она только в руках полностью здорового героя, и будет доступна не всегда. А ещё довольно рано игрок получает возможность атаковать с разбега, расталкивая попутно монстров в разные стороны. В качестве средств уничтожения живой и неживой силы противника также применяются молот, лук бумеранг и несколько других малоупотребимых и слегка экзотичных (как вам по вкусу дрессированная оса-камикадзе?) орудий. Хотя некоторые очень похожи: атака магического жезла огня от жезла льда не отличается вообще никак, только один на «отмороженных» существ воздействует, а другой на огненных.

Все монстры также как и Линк имеют свой невидимый лайфбар. Каждый тип атаки наносит им разный урон и требует разного количества попаданий для умерщвления. Точно также наш паренёк в забавном колпаке теряет разное число сердечек от укуса насекомого и удара огромного чудища. На наносимые и принимаемые повреждения влияет ещё и качество экипированного оружия и брони. Так что боевку нельзя назвать совсем уж аркадной. Более точным словом будет вполне благородное название экшн.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Неплох в игре и видеоряд. Нарисовано всё хоть и в несерьёзной, слегка дурашливой манере, но детализация окружения всячески радует. Это относится и к объектам на открытых пространствах, и в помещениях, и к подземельям (в которых вы не встретите две одинаковые комнаты). Используются трёхмерные объекты, движущийся фон, зрелищные (с учётом возможностей консоли) эффекты и симпатично реализованное изменение погодных условий: дождь, молнии в горах, густой туман в лесу – они не реалистичны, но для выбранного стиля графики вполне адекватны.

Присутствуют мини игры, и в отличие от, скажем, Final Fantasy 7 они совершенно необязательны, не имеют сюжетного значения, и победа в них не требуется для получения уникальных вещей. С их помощью можно просто заработать местной валюты или получить четвертинку сердца, которое, будучи собранным до целого, удлиняет на одно деление лайфбар.

Как видим, рассматриваемый продукт обладает всё же некоторыми неоспоримыми достоинствами, но этот килограмм мёда был безнадёжно испорчен бочкой менее съедобной субстанции. В итоге сыграть, может, и стоит… но лучше только часик-другой отсилы, до первого тупика. И тогда впечатление от игры может быть неплохим даже для бескомпромиссных pc-геймеров, в лексиконе которых слово “Зельда” уже давно и прочно закрепилось как ругательство. В целом The Legend of Zelda: A Link to the Past являет собой хороший пример того, какими сюжетные приключенческие игры делать не нужно.

Оценка: 4,5

С праздником!

Многие женщины любят цветы. А многие мужчины любят женщин и сравнивают их с цветами. Хотя по мне это совершенно неправильно. Как могут статичные и беззвучные, пусть даже эстетически красивые, организмы быть сравнимы с живыми, непредсказуемыми, яркими, чудесными, милыми… продолжать можно было бы долго, но зачем утомлять вас подобным синонимическим рядом в восторженных тонах: те, кто знаком с подлинным чудом женственности, меня понимают, а другие не поймут, пока не прозреют.

И не важно, каковы исторические истоки сегодняшнего выходного дня в календаре. Важно на мой взгляд то, что это хороший повод воздать хвалу тому единственному, что в этом мире есть стоящего.

Леди и дамы, мадам и мадмуазель, девушки и женщины, спасибо вам за то, что вы есть ) Поздравляю вас всех с праздником, и пусть жизнь будет всегда к вам благосклонна, а остальное, поверьте, у вас уже есть.

Да здравствуют красота, очарование и сексуальность!

cactus flower