Платформа: PC
Год: 2008
Разработчик: Alawar
Ну что же, этого следовало ожидать. Масяня успешно покоряла тогда ещё малочисленный и даже почти продвинутый рунет. Она побывала на центральном телевидении (справедливости ради напомню, что было это в практически единственном смотрибельном шоу – в «Намедни» у Парфёнова). Сначала в мультфильме, а потом и в реальности пробралась на радио. Затем стала мелькать на футболках, кружках и прочем мерчандайзе. Грешно было бы после всего этого не попытаться окучить многомиллионную армию игровых казуалов.
Да, именно так. Игра гордо позиционируется как «простая» и соседствует с «Веселой фермой» (надо бы глянуть, интересно, там скот забивают тоже весело и задорно?) и какими-то «Башенками». Казалось бы, что тут такого страшного, ведь люди-то играют и не без удовольствия? Страшного ничего, если бы немногим ранее счастливый обладатель прав на Масяню со вкусом не стебался над попсом. Непоследовательно как-то получилось: пришли на огород, который старательно облагораживали камнями. Но бабло, как известно, побеждает зло, поэтому перейдём непосредственно к игре.
Качаем. Устанавливаем. Вводим… эээ… регистрационный код? Верно! Зачем утруждать себя изданием игры на физических носителях, разработкой полиграфии и сопровождением. Пусть потенциальный планктон, то есть игрок, конечно, лучше эсэмэсит. Почти как в анекдоте: чем больше SMS прислал, тем больше не лох. Хотя, честное слово, не думаю, что продавались бы эти самые физические носители хуже, чем Петька или Штырлиц какой-нибудь. Поленился товарищ Куваев однако.
Запускаем. Игра встречает нас безмолвным чёрным экраном, повисающим на несколько секунд. Честь и хвала вашим нервам, если рука в этот момент инстинктивно не потянулась к великому и всемогущему Reset’у. Только в этом случае вы увидите экран загрузки и услышите сопровождающее главное меню бодрое, оптимистичное «тыц-тыц». Настроек самый минимум: громкость всего, что звучит, и опциональный полноэкранный режим.
А игра меж тем встречает некоторым коротеньким подобием tutorial. Ищем с помощью всплывающих подсказок вещи по комнате. Надо отдать должное, интерактивности в поиске картинок чуть больше, чем в классике жанра – «Where’s Waldo». Вещи не обязательно расположены прямо на основном экране. В некоторых местах появляются окна с более детализированным видом какого-то участка. Предметы могут простейшим образом взаимодействовать: ключ открывает сундук, ножницы разрезают нитку, кирпич разбивает стекло. Причём все эти манипуляции ограничены одним – двумя (максимум) игровыми экранами. Таскать какие-то вещи через половину игры, тщетно пытаясь применить их всё это время, здесь не придётся. Инвентори получился соответствующим задачам: одна полоска в нижней части экрана (совсем как в недавно упоминавшихся в моём блоге «Братьях Пилотах»).
Как несложно догадаться, игра крайне проста в прохождении, но даже этого разработчикам показалось мало. Для совсем уж массового игрока введены подсказки, яркими мельтешением указывающие ту область, по которой нужно кликнуть, чтобы продвинуться дальше. Но, вы не поверите, даже после этого на форуме mult.ru выросла многостраничная тема с вопросами отчаявшихся и сложившимся из ответов на них руководством к прохождению. Там же, кстати, вопрошали, где взять халявный код активации. Так что интеллектуальный портрет целевой аудитории получается, увы, просто удручающий.
Непонятно зачем, в игре присутствует подсчёт очков. Видимо, девелоперы решили понастольгировать о временах Atari 2600 или, что более вероятно, безродных китайских хендхелдов, в простонародье именуемых «тетрисами». Но тогда был смысл: примитивные устройства только и годились на суммирование целых чисел, да и игр представляющих собой какую-то историю (а ведь в «Масяне под жёлтым прессом» она какая-никакая наличествует) не было. А сейчас какой смысл? Для фаллометрии счастливых одноклеточных?
Для большей градации даже два режима сложности ввели: эксперт и новичок. Не знаю, кто бы возгордился званием эксперта этой игрульки, тем более что отличие от новичка только в том, что на экране нет списка искомых вещей и подсказка (эксперту без неё тоже шагу ступить нельзя), «перезаряжающаяся» за больший период времени. Зато эксперт получает шкалу с множителями очков за каждое выполняемое действие. Чем больше результативных действий подряд, тем выше множитель. Истеричный мышеклик везде и всюду приводит эту шкалу к обнулению.
Единственным объективным плюсом являются мини-игры. Такие же простые, как и всё остальное (иногда даже проще), но на удивление разнообразные и удачно распределённые во времени: не успеваешь окончательно устать от однообразия.
Графически игра выполнена довольно симпатично, в стиле мультфильмов про Масяню на официальном сайте. Возможно, даже с большей детализацией и старательностью. Озвучка комментариев главной героини также оригинальная. Даже шуточки некоторые попадаются. Ну, и сторилайн напрягать не будет. Хотя и в этой сфере совсем не всё благополучно. Понятно, что изобретать велосипед с нуля для каждой поездки не стоит, но всему же должен быть предел. Готовые персонажи и анимация просто как есть скопированы из мультфильма и вставлены в игру. Назвали кукол иначе, а выглядят и действуют они точно так же.
И совсем уж разочаровывает при этом тотальное отсутствие хотя бы каких-нибудь завалящих видеороликов. Связующие сцены выполнены в виде коротеньких комиксов, и даже финал ничего кроме скучных титров в себе не содержит.
Спасает такую ситуацию только бренд. Любителям мультов, знакомым с Масяней уже не первый год, всё равно будет приятно встретиться с ней ещё раз даже в таком не самом цветущем виде. Особенно с учётом того, что со временем такие встречи происходят всё реже и реже. Но чудес ожидать не стоит. По своим качествам “Масяня под желтым прессом” – не более чем середнячок.
Оценка: 5