The Legend of Zelda: A Link to the Past

Current music: Tulli Lum - Nii Kilmiz

Платформа: SNES
Год: 1992
Разработчик: Nintendo

Видя яркую мультяшную графику, можно подумать, что это простенькая поделка для детей. И первые полчаса-час (в зависимости от вашего умения ориентироваться в подземельях) геймплея всячески это подтверждают: вражины умерщвляются предельно легко, управление интуитивно понятно, действо не скучно и пёcтренько-позитивно – казалось бы, именно то, что нужно для малолетних непосед. А вот потом…

Потом с вероятностью в 99% в какой-то момент возникнет непреодолимая стена, позитив быстро испаряется, от нарезания кругов в поисках продвижения наваливается уныние, а вопиющая неочевидность каких-то действий поднимает планку сложности до упора. Вот тут-то инкарнация The Legend of Zelda на SNES открывает себя органам чувств во всей красе.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Самая большая беда в том, что внятных указаний о необходимых действиях почти нет. Некоторые подсказки, которые, между прочим, тоже нужно ещё найти, скорее наоборот вносят больше неопределённости. Быть исследователем и разгадывать тайны игрового мира, бесспорно, интересно. Но тут ситуация напоминает известный оборот – пойди туда, незнамо куда, и принеси то, незнамо что. Даже трешевые квесты вроде “Петьки” или «Двенадцати стульев», изредка просто злящие неочевидностью каких-то решений, не позволяют себе такого. За пару часов (максимум) в них можно выйти из любого тупика самостоятельно. Здесь солюшн – скорбная необходимость (если, конечно же, вам не доставляет блаженство несколько суток беспредметных метаний по карте наудачу). Даже официально в комплекте с игрой поставлялась брошюрка с разрешением самых часто встречающихся затыков.

Поиски входа, выхода, ключа, босса или ещё чего-нибудь вкупе с убийством постоянно респаунящихся противников составляют большую часть геймплея. Проблему ориентирования в каменных лабиринтах немного облегчают карта и компас. Карта показывает схему всех этажей и отмечает текущее положение Линка. Компас же на этой карте отмечает место, где находится главный монстр. Только вот незадача, их тоже нужно сначала разыскать. И если с картой понятно – она для каждой пещеры или дворца уникальна, то почему нельзя использовать однократно обретённый компас несколько раз – вопрос на логику разработчикам Nintendo. Этим подсказки исчерпываются, и помочь в остальном может только благосклонность великого вселенского рандомизатора.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Некоторые моменты иначе как подлость по отношению к игроку воспринимать невозможно. В одном из замков, чтобы добраться до следующего уровня, нужно прыгнуть в пропасть. Во всех остальных случаях такое действие ведёт к летальному исходу, и к середине игры его естественно избегают. А пара боссов восприимчива только к определённому типу магических атак, но даже с нескольких попыток выяснив это, вы не сможете их победить, потому что банально недостаточно магической энергии… И уровень приходится проходить заново.

Показателен мой путь к седьмому кристаллу. Сначала я разведал к нему дорогу (нашлась она только благодаря счастливой случайности – в 99 случаях из 100 я прошёл бы мимо), пришёл к сооружению, внутри которого согласно глобальной карте находился искомый предмет, и обнаружил, что для входа нужна определённая вещь. Отправился на её поиски. Через какое-то время раздобыл (ну, ооооооочень неявным способом). Проделал весь путь назад к кристаллу. Разблокировал вход и получил подсказку от квестодателя с не очень звучным для русского уха именем Sahasrahla, гласящую “если у тебя нет зелья восполнения магии, можешь сюда не ходить”. Памятуя о проблеме с недостатком маны в ледяном дворце, верю, иду покупать зелье, снова через всю карту прусь к нужной точке и только потом начинаю зачищать этот данжн. Кстати, тем самым упомянутым зельем я до битвы с главным злодеем так и не воспользовался…

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Может, это компенсируется увлекательностью истории и интересными, запоминающимися персонажами? Но нет, сюжетная составляющая вышла очень слабой. Старая, как первые ЭВМ, схема: собрать N частей древнего и могущественного чего-нибудь, вырезая по пути локации-уровни – по одной на кусок. А потом наведаться к главному злодею и убедить его в том, что он был не прав. Смешнее того, в игре схема используется дважды. Сюжетных персонажей минимум, да и те слова произносят крайне неохотно. Так что не ждите полноценного продуманного мира со своей культурой, историей и колоритными героями, радующими вдумчивыми монологами и диалогами. Сайд-квесты? Они просто есть, хорошего о них сказать нечего.

У левел-дизайнеров фантазии оказалось не больше. Действие второй половины игры происходит в так называемом “тёмном мире”, который является хоть и слегка видоизменённой версией “светлого”, но по большому счёту повторяет его ландшафт, расположение объектов, монстров и бонусов. Пожалуй, только изощрённость смертоносных ловушек в некоторых комнатах не позволяет назвать их работу халтурой.

Радующая на протяжении первого отрезка игры музыка к середине уже становится раздражающей и неприятной. Мелодии коротки, на определённых участках, где вы непременно будете блуждать в поисках дальнейшего пути, они фиксированные, да к тому же ещё и специфичные (ну, нельзя это назвать самостоятельной музыкой – только в качестве попкорна, сопровождающего события на экране).

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Но не всё так плохо: на выбор юного спасателя миров и принцесс довольно (особенно по сравнению с аналогами на момент релиза) много атак. Можно просто рубануть мечом, а можно набрать силы и крутануться с ним по часовой стрелке, задевая всех, кто не успел спрятаться. Второй найденный клинок позволит в дополнение к этому атаковать дистанционно – некоей мистической энергией срывающейся с лезвия, правда, срабатывает она только в руках полностью здорового героя, и будет доступна не всегда. А ещё довольно рано игрок получает возможность атаковать с разбега, расталкивая попутно монстров в разные стороны. В качестве средств уничтожения живой и неживой силы противника также применяются молот, лук бумеранг и несколько других малоупотребимых и слегка экзотичных (как вам по вкусу дрессированная оса-камикадзе?) орудий. Хотя некоторые очень похожи: атака магического жезла огня от жезла льда не отличается вообще никак, только один на «отмороженных» существ воздействует, а другой на огненных.

Все монстры также как и Линк имеют свой невидимый лайфбар. Каждый тип атаки наносит им разный урон и требует разного количества попаданий для умерщвления. Точно также наш паренёк в забавном колпаке теряет разное число сердечек от укуса насекомого и удара огромного чудища. На наносимые и принимаемые повреждения влияет ещё и качество экипированного оружия и брони. Так что боевку нельзя назвать совсем уж аркадной. Более точным словом будет вполне благородное название экшн.

The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры The Legend of Zelda: A link to the Past скриншот игры

Неплох в игре и видеоряд. Нарисовано всё хоть и в несерьёзной, слегка дурашливой манере, но детализация окружения всячески радует. Это относится и к объектам на открытых пространствах, и в помещениях, и к подземельям (в которых вы не встретите две одинаковые комнаты). Используются трёхмерные объекты, движущийся фон, зрелищные (с учётом возможностей консоли) эффекты и симпатично реализованное изменение погодных условий: дождь, молнии в горах, густой туман в лесу – они не реалистичны, но для выбранного стиля графики вполне адекватны.

Присутствуют мини игры, и в отличие от, скажем, Final Fantasy 7 они совершенно необязательны, не имеют сюжетного значения, и победа в них не требуется для получения уникальных вещей. С их помощью можно просто заработать местной валюты или получить четвертинку сердца, которое, будучи собранным до целого, удлиняет на одно деление лайфбар.

Как видим, рассматриваемый продукт обладает всё же некоторыми неоспоримыми достоинствами, но этот килограмм мёда был безнадёжно испорчен бочкой менее съедобной субстанции. В итоге сыграть, может, и стоит… но лучше только часик-другой отсилы, до первого тупика. И тогда впечатление от игры может быть неплохим даже для бескомпромиссных pc-геймеров, в лексиконе которых слово “Зельда” уже давно и прочно закрепилось как ругательство. В целом The Legend of Zelda: A Link to the Past являет собой хороший пример того, какими сюжетные приключенческие игры делать не нужно.

Оценка: 4,5

С праздником!

Многие женщины любят цветы. А многие мужчины любят женщин и сравнивают их с цветами. Хотя по мне это совершенно неправильно. Как могут статичные и беззвучные, пусть даже эстетически красивые, организмы быть сравнимы с живыми, непредсказуемыми, яркими, чудесными, милыми… продолжать можно было бы долго, но зачем утомлять вас подобным синонимическим рядом в восторженных тонах: те, кто знаком с подлинным чудом женственности, меня понимают, а другие не поймут, пока не прозреют.

И не важно, каковы исторические истоки сегодняшнего выходного дня в календаре. Важно на мой взгляд то, что это хороший повод воздать хвалу тому единственному, что в этом мире есть стоящего.

Леди и дамы, мадам и мадмуазель, девушки и женщины, спасибо вам за то, что вы есть ) Поздравляю вас всех с праздником, и пусть жизнь будет всегда к вам благосклонна, а остальное, поверьте, у вас уже есть.

Да здравствуют красота, очарование и сексуальность!

cactus flower

Grand Theft Auto 3

Current music: Lacrimosa - Kabinett Der Sinne

Платформа: PC
Год: 2002
Разработчик: Rockstar Games

Cвобода выживать

Это было удивительное, зачаровывающее зрелище, доступное глазам только обитателей моря.
Оно было бы даже красивым, не окажись с первого взгляда жестоким.
Это был мир, где все и всех пожирают открыто и беспощадно.
Михаил Грешнов

Довольно легко сказать, что собой являет серия игр Grand Theft Auto. Это средней степени аркадности действо в декорациях условного американского мегаполиса, приправленное (не без лёгкой иронии) криминальной эстетикой в духе «Крёстного отца» Копполы и бодрым зарядом циничного чёрного юмора. Некоторые, правда, ни юмора, ни иронии не улавливают и воспринимают игру чересчур серьёзно: одни сочиняют гневные протесты, другие возводят в культ «уличные понятия» и вливаются в стройные ряды мирового гопничества. Хотя обе эти группы только укрепляют позиции игры, создавая вокруг неё шум и формируя круг постоянных покупателей.

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Взглянем внимательнее на третью часть. Насилие, кровь на асфальте, перестрелки, коррумпированная полиция, этнические группировки, наркотики, шумные автомобильные потоки, безбашенные водители-камикадзе, мосты, небоскрёбы и переменчивая погода. Название этому – Liberty City. Но в чём же эта дарованная игроку свобода? Свобода убивать? Нет, конечно. Возможность отнять чужую жизнь предоставляется в подавляющем большинстве игр, даже в детских или поделках на библейскую тематику (только называется это как-нибудь помягче вроде небезызвестного derezzing’а). Может быть, речь идёт о свободе передвижения? Лишь отчасти. Всё же к 2001-му году возможность исследовать обширные территории, не будучи привязанным к бесконечным рельсам, уже не была поражающей воображение фантастикой (вспомнить хотя бы первые две части The Elder Scrolls и вышедшую почти параллельно Gothic). По мне главной идеей, выделяющей GTA 3 из потока безликих экшнов, стала свобода выживать в этом десятом кругу ада, где средняя продолжительность жизни обычного горожанина не превышает двадцати минут, как это у него получается.

Благо возможностей у нашего молчаливого протагониста достаточно. Можно подобно крысе в мусорном баке метаться от одной мафиозной группировки к другой, продвигаясь в их иерархии от развозчика проституток до элитного чистильщика, сталкивая бандитские группировки лбами и проворно увиливая в тот момент, когда становится совсем жарко. А можно попробовать поменяться ролями в этих бесконечных догонялках и самому стать охотником, получив в ближайшем полицейском участке лицензию на отстрел. Есть также возможность зарабатывать на жизнь частным извозом или даже поиграть в доброго супермена, спасая жизни от огня, или работая водителем «скорой помощи». Не терпите начальства и не страдаете альтруизмом? Попытайте счастья в роли уличного маньяка, бросающего вызов всему и вся. Отдельным умельцам и так выжить удавалось. Но если вы выберете наиболее логичный с точки зрения выживаемости (но не геймплея) вариант – держаться тише воды, ниже травы и не наживать себе лишних неприятностей, Grand Theft Auto 3 вас тоже не разочарует: в игре достаточно разнообразных секретов, поиск которых займёт не час и даже не два; а предоставленная для исследования и прогулок территория действительно неплоха для своего времени.

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Немаловажным элементом игры является радио, которое звучит в каждой машине. Оно одновременно создаёт правильное настроение благодаря удачно подобранным для каждой радиостанции трекам и знакомит игрока с городом: рекламные ролики расскажут о действующих здесь фирмах, ток-шоу в прямом эфире даст представление об обитателях, а фразы диджеев яркими мазками дополнят эту картину – и вечно обкурившийся раста, «the only pacifist in town», с K-JAH, и восторженно вздыхающий эстет с Double Cleff очень органично вписываются в дух этого безумного мегаполиса. Конечно, удовлетворить каждый музыкальный вкус разработчики не могли в принципе. И всё же… Постоянные читатели блога могли уже составить некоторое представление о моих пристрастиях. Так вот, даже слащавое Lips FM и выполненное в гангста-стиле Game Radio слушались вполне адекватно. А это уже показатель – наличие спорной, неуловимой и полумифической игровой атмосферы. Атмосферы мрачноватой, хотя и не безнадёжной (нужно своими глазами увидеть рассвет в Liberty City, чтобы это ощутить). Эдакий поп-нуар девяностых получился…

Да, именно девяностых, которые в США по мнению Rockstar Games тихими тоже не были. Несмотря на то, что авторы представляют время действия как «день сегодняшний», сразу ряд факторов старит игру. Первое, что сейчас бросается в глаза, – повсеместно стоящие телефоны-автоматы, ставшие частью фирменного стиля серии. В кадр постоянно попадают машины, которые сложно себе представить на дорогах XXI века. Да и музыка восьмидесятых на радио звучит не как далёкое ретро, а скорее в духе лёгкой ностальгии по хитам позапрошлого сезона. То же самое чувство вполне можно перенести на игру, если Вам больше двадцати.

И всё бы было хорошо, если бы не тот факт, что на PC игра пришла с довольно скромной по своим техническим возможностям PlayStation 2. Движок обрабатывает одномоментно очень малую часть территории, вследствие чего машины и пешеходы постоянно исчезают в никуда и возникают из ниоткуда. Это не преувеличение, всё именно так и происходит. Вы стоите посреди дороги, которая просматривается далеко вперёд, совершаете поворот на 360 градусов и буквально сталкиваетесь с материализовавшимся из воздуха тяжеленным мусоровозом. Вот уж торжество реализма, ничего не скажешь…

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Хотя гораздо неприятнее консольный вариант сохранения прогресса только в специально отведённых местах (их ровно три) и исключительно вне миссий. На практике это означает, что большинство походов на дело придётся перепроходить заново, в энный раз оступившись на последнем этапе. Вы появляетесь в точке сохранения, едете получать задание, добираетесь до места его выполнения, начинаете собственно действовать… Но одна шальная пуля или очередной призрачный гонщик, врезающийся в Вас на полной скорости, приводят к тому, что весь этот цикл приходится начинать заново, оттачивая мастерство до совершенства и повторяя одно и то же до тошноты. Играть взвешенно и осторожно не позволяет ситуация – почти всегда в ключевые моменты в верхнем правом углу экрана тикает неумолимый таймер, презренный пережиток аркадных автоматов. От такой подлости у меня, откровенно говоря, порой непроизвольно вырывались красочные многоэтажные русские идиомы, совершенно однозначно обозначающие моё отношение к подобным фокусам. Фиксированные сохранения превращают неожиданные, динамичные, почти киношные сцены в предсказуемый тест на точность нажатия кнопок и искусственно увеличивают время прохождения, причём в разы.

В лучшую сторону PC-версия отличается от консольной значительно более качественными текстурами, опциональной дистанцией прорисовки, на максимуме, естественно, превосходящей оригинал, и поддержкой свойственных компьютерам высоких разрешений. Детализация моделей лучше не стала – руль всё так же пятиугольный, а большинство зданий – просто параллелепипеды в пёстрой одёжке. А в то же время драгоценные вычислительные ресурсы расходуются на создание надоедливого размытия движений. Титаническим такой труд по портированию не назовёшь. Плюс к тому присутствует характерная для переносимых с одной платформы на другую проектов болезнь – повышенная ресурсоёмкость из-за не оптимизированного кода. На моей машине того времени (соответствующей рекомендованным требованиям) на средних настройках GTA 3 ползала крайне неторопливо.

скриншот игры Grand Theft Auto 3 скриншот игры Grand Theft Auto 3

Находок непосредственно в игромеханике самый минимум. Совмещение автомобильного режима и чистого экшна от третьего лица сначала кажется любопытным, но позже приходит понимание, что гонщикам будет комфортнее удирать от разъярённых полисменов в какой-нибудь Need for Speed или тематически близкой Driver, а боевикам целесообразнее обратить своё внимание на шутеры, дефицита которых не случалось со времён Doom’а. Бонусы в виде катеров и нелетающего одномоторного самолёта приятны, но не более того. Главными козырями игры всё равно являются стиль, уже упоминавшаяся уникальная атмосфера и грамотная работа дизайнеров. Бешеный бетонный муравейник, суровые реалии криминальных будней, не прекращающиеся битвы не на живот, а на смерть без малейшей возможности расслабиться. Даже в конце игры (а точнее сюжетной линии) не стоит ожидать восторженных всхлипов в адрес всеобщего благодетеля, характерных для многих ролевок, позволяющих побродить по миру после финальных титров.

Подводя итог, Grand Theft Auto – это вещь, в которую стоит сыграть при условии наличия у вас достаточно крепких нервов. Здесь определённо есть, на что потратить драгоценное время и заодно разогнать адреналином застоявшуюся кровь. Игра с очень хорошим потенциалом, но откровенно неважным его применением. Не образец для подражания, но и не проходная пустышка, не заслуживающая памяти о себе. Ну и вопрос о целесообразности предлагаемого авторами 100% прогресса (помимо основной сюжетной линии, не тянущей даже на треть) оставляю открытым: фанатам должно понравиться, остальным скорее всего наскучит гораздо раньше достижения этой отметки.

Оценка: 6

 

Россия – Чехия 4:2

Current music: Iron Maiden - Dance of Death

Первое, что бросилось в глаза – Набоков в воротах. Несмотря на поражение в прошлом матче Илья Брызгалов выглядел в рамке надёжнее, и имел лучший процент отражения бросков. Но тренеры сборной России решили иначе. Кроме того произошли изменения в тройках. Из звена Овечкина и Сёмина убрали несколько неубедительно игравшего там Дацюка и заменили его Евгением Малкиным.

Матч начался на не самых высоких скоростях. Настороженность читалась в глазах игроков обеих команд. Первый относительно опасный момент состоялся только на шестой минуте игры у российских ворот. Защитники оставили на пятаке одного Флейшманна, который едва не воспользовался этой ошибкой.

Через полторы минуты Овечкин отобрал шайбу у защитника чехов, и вышел на ворота, не сумев перехитрить стража ворот, Вокоуна. И сразу же неплохой шанс был подобрать шайбу в опасной близости от голкипера у Афиногенова, но в самый ответственный момент он выронил клюшку.

Тот же неспешный темп россияне сохраняли и получив численное преимущество. Пятёрка большинства, по фамилиям создающая впечатление смертельной, беззастенчиво транжирила время и тщетно пыталась войти в зону на черепашьей скорости. Как итог – один-единственный бросок Никулина наудачу под конец двухминутного отрезка. Во второй раз получилось удачнее: после пушечного броска Гончара, серии рикошетов и толкотни перед вратарской зоной шайба отскочила к Малкину, и он пустил её мимо уже присевшего на лёд Вокоуна.

Игра пошла живее. Неплохой момент создало в следующем эпизоде кхл-овское звено Зарипов-Зиновьев-Морозов, воссозданное в первозданном виде, но потеряло шайбу и могло пропустить контратаку, если бы не подстраховал защитник. А потом Флейшманн снова угрожал воротам Набокова. Атаки пошли одна за другой с обеих сторон. Ковальчук бульдозером протаранил вратаря и потолкался по этому поводу с Кубиной. И тут же два удаления России подряд, и уже чешское суперзвено попытало счастья в неравных составах. В один из моментов удалось выбросить шайбу из зоны, но не успевшая полностью смениться тройка россиян отошла к синей линии, и Элиаш метнул мимо них шайбу, выводя Плеканеца один на один с Набоковым, и чех сравнял счёт.

Начало второго периода прошло с преимуществом россиян. В одной из атак Сёмин оказался за спиной вратаря, сзади вообще никого, пустота. И всё же он сумел промахнуться мимо цели. А Россия тем временем получает ещё один шанс в большинстве – фолит Чаянек. Здесь бросков было побольше, но улучшить статистику пауэрплея команде не удалось.

Чехи больше действовали вторым номером. Время от времени отвечали на нападки россиян, довольно грамотно действовали без шайбы. Борьба в основном шла позиционная. У России была пара скоростных проходов, например у Сёмина, но оба раза каучуковый диск пролетал мимо рамки. Бросков в створ вообще было меньше обычного. Чехи в большинстве тоже не блистали, не чувствовалось у них инстинкта хищника, который можно было наблюдать в матче с Латвией.

Скучнейшие 15 минут завершились неплохим голом в исполнении Виктора Козлова. Закрутили чешских оборонцев, сдвинули вратаря, и воспитанник тольяттинского хоккея впервые на этой олимпиаде отличился.

Казалось бы, тут нужно пользоваться моментом, развивать преимущество. Но уже через минуту, после вбрасывания в зоне россиян шайба коварно отскочила от борта за спину к Набокову. Навалившиеся чехи создали кучу малу, шайба скользнула за линию, но гол, разумеется, не был засчитан. Потом удаление, затяжной штурм. По окончании штрафного времени Радулов выскочил со скамейки, и вместе с Зиновьевым они убежали на одного защитника. Но разыграть грамотно не смогли. Закончилось всё ещё двумя минутами для Радулова за толчок на борт, и травмой ноги для Зиновьева, попавшей между шлемом падающего чеха и бортом, как между молотом и наковальней.

Разорванное пополам удаление не было реализовано. И даже наоборот Овечкин сразу после его отбытия мощно бросал. И голевая атака началась с его сильного силового приёма против Ягра, дальше был перехват отскочившей шайбы, быстрый прорыв и ещё одна шайба в исполнении Малкина. Темп красная машина не сбавляла. Ребята продолжали энергично бросать, нагружать Вокоуна. Ковальчук продолжал толкаться с чешскими защитниками.

Но характерная для сегодняшнего матча резкая смена настроений произошла ещё раз. Красивая затяжная атака Чехии с Яромиром Ягром на острие, удаление за выброс шайбы за пределы площадки у Фёдорова, и наступательный порыв сбит.

И выдержав не без участия Набокова этот штурм, сборная страны медведей, водки и балалаек продолжала давить на радость фанатам выступающих в NHL суперзвёзд. Чехия снова вернулась к контратакам и обороне. Увеличения отрыва не последовало, и постепенно игра снова стала менять направленность. Милан Михалек, ранее бросивший чуть-чуть в сторону от неприкрытой девятки, на этот раз убийственно точно с лёта выстрелил после паса от Жидлицки, спокойно выкатившегося из-за ворот, пока всё внимание было приковано к таранящему пятак Ягру.

Вот тут чехи бросили в бой все оставшиеся в резерве силы. Они просто заперли Россию в своей зоне, ожесточённо борясь бортов. Настолько безоглядно они кинулись, что «безумный Макс» Афиногенов выбежал на своей фирменной скорости на вратаря, но кинул издали совсем не опасно. Россияне стали выглядеть несколько растерянно. Ягр и Элиаш почти не уходили со льда. И ещё один выход, точно такой же, у Ковальчука, но тот тоже не смог забить – сказывается волнение.

На последней минуте Вокоун покидает ворота. В попытке забить в пустые Россия пробрасывается. Чехи взяли таймаут. Напряжение невероятное. Овечкин выцарапал шайбу у борта в противоборстве с двумя игроками соперника, откинул шайбу Малкину и тот вывел Дацюка на пустые ворота – 4:2. Звучит сирена! Россия в четвертьфинале.

Лучшие игроки матча:

Россия:

1. gold Evgeni Malkin

2. silver Alexander Ovechkin

3. bronze Viktor Kozlov

Чехия:

1. gold Patrik Elias

2. silver Tomas Fleischmann

3. bronze Tomas Plekanec

Швеция – Беларусь 4:2

Current music: Metallica - Carpe Diem Baby

Ожидать чего-то нового от этой игры не стоило. Атакующим действиям белорусов недоставало организованности: на разных скоростях входили они в чужую зону, создавая из ничего офсайды; чувствовался разный ритм их действий, несогласованность перепасовки, нелогичное позиционирование при переходе в нападение.

На четвёртой минуте опасный момент у ворот Беларуси обернулся толкотнёй с участием Форсберга (кроме яростной раскатки перед стартовым свистком он сегодня практически ничем не запомнился) и Кольцова. Несмотря на то, что на шведского ветерана кинулись ещё два игрока сразу, двухминутным штрафом наградили скандинавов. Впрочем, в большинстве братья-славяне опять выглядели беззубо, не нанеся ни одного хорошего броска и пропустив острый выпад. Набравшие обороты в атаке после выхода Зеттерберга со скамейки шведы усилиями Даниэля Седина открыли счёт.

Тут снова стоит отметить важный фактор, которого пока недостаёт сборной России. Красная форма соперников вкупе с результатом предыдущего матча не сделали хладнокровных нордлингов берсерками: наседая на ворота Мезина они не стали оголять тылы. Это просто и не нужно было – первое же большинство реализовал Альфредссон, начинавший и одновременно завершавший голевой эпизод.

Белорусы на этом временном отрезке просто боялись соперника. Во время второго удаления, из-за ошибки шведов была возможность выхода 2в1, но подопечные Михаила Захарова дальше красной линии просто не побежали. Что уж тут говорить о шансах отыграться? Похоже, они смирились с поражением ещё до выхода на лёд. Борьба за каждую шайбу имевшая место в самом начале, к концу периода сошла на нет. Белорусы просто стоя наблюдали за реализацией заготовленных комбинаций шведов, возивших в равных составах шайбу также легко, как в большинстве.

Умение держать шайбу шведов просто потрясает. За первые две с половиной минуты второго периода славяне её практически не касались. Единственная внятная атака Беларуси в начале периода была благополучно уведена в угол площадки, где вернувшиеся всей пятёркой викинги не оставили ни единого шанса в силовой борьбе у борта. Перехватив пару раз шайбу у чужой синей линии, белорусы сразу же откатывались с ней в свою зону, не помышляя о крупномасштабном наступлении. Действующий вроде бы получше, чем в первой двадцатиминутке Мезин, при полном попустительстве защитников был бессилен против хитрого броска Йохана Франзена. Никаких предпосылок для перелома я не видел.

Но раз в год выстреливает, как известно, даже швабра. И в очередном большинстве Рядинский несколько раз неудачно бросал по воротам, но в конце концов его наброс на пятак и образовавшаяся там толчея завершились тем, что Кулаков перебросил чёрный диск через лежащего на спине Густавссона. Это дало белорусам некоторый кратковременный эмоциональный подъём, они забегали, ещё пару раз угрожали воротам тре крунур, но до второго перерыва извлечь из этого никаких бенефитов не смогли.

В начале третьего периода сборная Беларуси продолжала действовать лучше. Всё так же бережно, но всё же более рационально распоряжалась шайбой. Живее хоккеисты перемещались по игровому полю. Но это не отменяло мастерства шведов, и не пропустить ещё им удавалось отчасти за счёт везения. На 46-й минуте шайба сначала угодила в штангу, а подоспевший на добивание Даниэль Седин был остановлен отличной игрой Мезина.

А потом, когда, казалось бы, силы игроков в красном иссякли, они совершили классный прорыв. Единственный за несколько минут, но результативный. Кулаков хорошим кистевым броском застал врасплох не сконцентрировавшегося вовремя Густавссона, который не сумел зафиксировать шайбу, и Мелешко переправил её за красную линию.

И вот тут в игре белорусов уже почувствовался азарт. Они стали бросать, стали идти к чужим воротам, пусть даже моментами забывая об обороне собственных. Но удачливость и всё тот же Мезин не давали Швеции обеспечить себе «insurance marker».

Вот тут уже игра приобрела настоящую яркость и непредсказуемость. Писать о последних минутах очень сложно: их нужно было видеть собственными глазами. Но спортивная справедливость сегодня в Ванкувере присутствовала: за несколько секунд до конца гиперактивный Альфредссон поставил точку в этой главе великой книги хоккея. Всё же отлаженная шведская машина заслуживала сегодня трёх очков.

Лучшие игроки матча:

Швеция:

1. gold Daniel Alfredsson

2. silver Daniel Sedin

3. bronze Johan Franzen

Беларусь:

1. gold Alexander Kulakov

2. silver Andrei Mezin

3. bronze Konstantin Zakharov

О пиратстве в целом и торрентсру в частности

Current music: Аквариум - Трамвай

Честно говоря, пиздец, товарищи…

Ситуация: вы оплатили домен, расместили сайт. Он работает несколько лет(!). А потом по велению левой пятки ближайшей чиновничьей шишки, связанной с конкурирующим ресурсом, ВНЕЗАПНО делегирование доменного имени прекращается. Даже купив сразу же новый, вы теряете кучу посетителей, летят псу под хвост договоры с партнёрскими сайтами (например, насчёт рекламы, которая сразу становится менее эффективной). Кому-то показалось, что ресурс нарушает законодательство? Так докажите это в суде и действуйте по судебному решению! Но разве кого-то в данной ситуации интересует законность? Да если бы! Просто владельцы интернет-лохотронов “за SMS” решили устранить конкурента традиционным российским способом… Ну, что ж тут поделать, если жадность зашкаливает, конкурент держится, а тут так кстати рука легла на рычаг административного ресурса. И ведь не первый подобный прецедент: Либрусек, а раньше него Альдебаран пошли на компромисс. Торрентс.ру не захотел – вот и результат. Объебизнес по-русски.

А давайте задумаемся, так ли уж вредны подобные сайты в сети? Действительно ли много теряют истеричные издатели? В городе Тольятти (17-й город по численности в РФ, самый крупный город, не имеющий статуса столицы субъекта федерации) для подсчёта точек, где имеется хотя бы минимальный выбор лицензионных DVD-дисков количество пальцев на одной руке будет избыточным. И даже в этих точках в лучшем случае можно найти вышедшие из проката “Аватары” и бесконечные “Яйца судьбы”. Спросив там “Женщины на грани нервного срыва” Альмодовара или даже оскароносный “Пролетая над гнездом кукушки”, Вы получите только непонимающий взгляд продавца. Сложно доставить? Нет спроса? А меж тем, в пиратских магазинчиках выбор больше, потому что они в отличие от жадных издателей работают.

А как быть, если не повезло иметь вкус к более редкому кино? “Camino” испанца Хавьера Фессера, “Spirits of the Air, Gremlins of the Clouds” Алекса Пройаса, “Lost Angels” Хью Хадсона и over 9k других фильмов можно только скачать из сети. Чему издатели вместе с дегенератами-законодателями, не имеющими представления об abandonware, препятствуют.

В индустрии игр ситуация ещё хуже. Ленивые издатели не делают практически ничего, паразитируя на разработчиках и нисколько не заботясь о потребностях геймеров.

Если Вы вложились в современную геймерскую машину и хотите играть в игру через неделю, а не через полгода после её выхода в мире, то Вам говорят – хуй!

Если Вы хотите скачивать из сети самые последние патчи и багфиксы от разработчиков, а не от конторы быдлокодеров из двух с половиной человек, то Вам говорят – хуй!

Если Вы хотите слышать голоса профессиональных западных актёров и читать игровые тексты от профессиональных западных писателей, а не поделки бригады клоунов от местных локализаторов, то Вам говорят – хуй!

Если Вы хотите поиграть в игру, которую издатели не посчитали стоящей локализации, то Вам опять же снова говорят – хуй!

Если Вы хотите поиграть в игру, которая вышла более 5-7 лет назад, то снова, как Вы уже догадались, ответят отказом.

А теперь прибавьте к этому нежелание издателей работать с розничными точками продажи в замкадье. Всё в том же Тольятти (см. выше) премиумных изданий даже российских игр в продаже нет вообще! А снабжение бюджетными вариантами, самостоятельно привозимыми из Москвы перекупщиками (с изрядной задержкой, разумеется), совершенно непрогнозируемо (иногда пусто, а иногда густо, но не то) и неудовлетворительно.

И ситуация не будет становиться лучше. Грозящие превратиться в тотальный апокалипсец облачные приложения пока ещё только маячат на горизонте. Но уже сегодня два монстра игровой индустрии, Electronic Arts и Ubisoft, заявляют о переносе сейвов (ваших собственных сейвов!), профилей и прочей сопутствующей информации на свои сервера, подключение к которым потребуется на протяжении всей игры. Сервер в дауне? Компания разорилась? Добрые коммунальщики экскаватором перебили интернет-соединение? Игру можно выбросить: Вы не сможете её запустить.

Думаете, что с литературой дела обстоят лучше? Попробуйте в городе с населением меньше миллиона купить любую книгу из серии Dragonlance на английском языке. Или специальную литературу… Developer’s Guide по Visual Studio 2008 мне сначала обещали привезти в срок “до 4-х недель”, а потом и вовсе обломали – “нет и не будет”. Или попробуйте найти в продаже что-нибудь старое и нишевое, к примеру, “100 магнитальбомов советского рока”. Нету? В продаже только Донцовы, Лукьяненки и авторы, входящие в школьную программу? То-то же! Издатели лишают вас целых культурных пластов!

И не надо ссылаться на онлайновые магазины. Если меня, Васю из Мухосранска, зажравшиеся издатели в офисах из стекла при поддержке чиновников считают человеком второго сорта, не давая возможности пойти и купить товар в магазине (как это делают в Москве, Нью-Йорке, Лондоне и многих других населённых пунктах), то я не буду подстраиваться под него. В конце концов, кому нужнее, чтобы я купил, а не скачал – мне или издателю?

А пиратством поводы вмешаться для людей у кормушки не исчерпываются. Не прекращаются попытки (успешные и не очень) закрытия сайтов различного рода морализаторами в рамках заботы о подрастающем поколении (порнобаннеры во всепроникающих сетях их не коробят, а вот специализированные ресурсы, внесённые в контент-фильтр, очень), религиозными мракобесами, политическими популистами и прочими неприятными личностями.

Господа официальные лица, идите нахуй из интернета! Это свободное пространство, и ваши грязные загребущие лапы здесь не приветствуются!

Финляндия – Беларусь 5:1

Current music: Dio - Dream Evil

Никто не бросался с самого начала в огонь с головой, варианта «с места в карьер» не случилось. Проводящий свою пятую олимпиаду «финская вспышка» Селянне не был особенно быстр в первых атаках (хотя надо отдать должное – потом он неплохо раскатался, будто сначала просто пробовал лёд). Но великолепно разыгранное большинство расставило соперников по соответствующим их рангу местам. Саку Койву отлично прострелил вдоль ворот, а Олли Йокинен открыл счёт заброшенным шайбам Суоми.

Обе команды играли сдержанно и осторожно, надеясь на получение хорошего шанса. Хотя финны естественно были активнее. Очень хорошо вывели на ворота на 10-й минуте Саку Койву, но он распорядиться шайбой эффективно не смог. За 5 минут до конца периода неплохой проход почти через всё поле совершил Кулаков, но цепкие финны в своей зоне его нейтрализовали.

Очень опасна команда Суоми была в большинстве: активны, организованы, ни секунды не стоят на месте, выискивая выгодные позиции. Не стеснялись бросать защитники (Сами Сало, Нискала, Питканен). И второе большинство реализует активный на пятачке в нескольких предыдущих эпизодах Хагман.

Играют скандинавы очень расчетливо. Не тратя лишних сил, включая скорость именно там, где она требуется. Они, почувствовав кровь, не кинулись любой ценой накидать вожделенные 8 шайб. Без излишней торопливости просто продолжали гнуть свою линию. Заметно, что игроки спокойны и психологически хорошо настроены.

21 секунда после перерыва понадобилась Сергею Костицину, чтобы сделать счёт 2-1. Ошибся за воротами защитник Финляндии и оттуда Демагин выложил шайбу, что называется «прямо на крюк». Белорусы выгодно пользовались своими физическими кондициями, не стесняясь проводить силовые приёмы на всей площади льда, что облегчало им задачу по защите своих рубежей. Пожалуй, на этом отрезке матча они смотрелись более предпочтительно, но преимущества получить не сумели и, что стало фатальным, паталогически мало бросали. Хотя не очень много бросков было в первые восемь-десять минут второго периода и с финской стороны. Единственный яркий момент – невероятно удачный пас верхом Тимонена, который в повороте на 180 градусов в воздухе поймал Селянне, и тот нанёс опасный удар с лёта. Ещё через пару минут он опять чуть было не огорчил голкипера Беларуси.

Обе сборные действовали корректно, понимая ответственность за ошибки. Первого удаления Лассе Кукконена за задержку руками пришлось ждать полчаса игрового времени. Но игроки в красном не были так же убийственны в большинстве, как финны. А чуть позже команды обменялись удалениями, немного поиграв 4 на 4. К концу периода сборная Финляндии включила прессинг в чужой зоне, и он принёс финнам плоды: Туомо Рутту украл шайбу у Стасенко, а Хагман, привстав на одно колено, увеличил разрыв в счёте.

Начало третьего периода стало зеркальным отражением второго. На 41-й минуте Филпулла оказался в нужном месте в подходящий момент, а Микко Койву заработал третий результативный пас.

Белорусы начали заметно уставать, цеплять быстрых форвардов в собственной зоне. В третьем периоде северяне были уже не столь эффективны в неравных составах. Отчасти из-за приличной игры Коваля, отчасти из-за их собственной расхоложенности: бежать уже было некуда, результат сделан. Однако я практически уверен, что при необходимости с сильным соперником они готовы отрабатывать такие эпизоды на все сто процентов каждую смену.

Надо ещё сказать, что представитель КХЛ отметился и здесь: дальний (буквально стоя на синей линии) бросок Кукконена подправил в ворота радостно сверкающий фонарём под правым глазом Яркко Руту. Арбитры посмотрели видеоповтор, но в итоге засчитали эту шайбу. Последние две минуты белорусы немного встрепенулись и дали поиграть Кипрусоффу, но слишком уж поздно.

Матч получился, может быть, не самым зрелищным, но он дал неплохое представление о командах. Ну, а о соотношении «веса» красноречивее всего говорит превосходство в бросках в разы.

Лучшие игроки матча:

Финляндия:

1. gold Niklas Hagman

2. silver Teemu Selanne

3. bronze Mikko Koivu

Беларусь:

1. gold Alexei Ugarov

2. silver Vitali Koval

3. bronze Sergei Kostitsyn

Россия – Латвия 8:2

Current music: Rainbow - Can't Happen Here

Россия на первой же минуте получила численное преимущество. Агрессивная, азартная атака россиян задавала тон игре довольно рано. Зарипов с подачи Сергея Фёдорова открыл счёт забитым шайбам на этом турнире уже на третьей минуте. На восьмой минуте “дядька” отметился ещё одним пасом: острый прострел замкнул Радулов. Масальскис нарочито картинно падал, но угол должным образом прикрыть не сумел, не дотянулся.

Горячие прибалтийские парни вскоре поняли, что терять уже нечего. Активнее стали двигаться, получили в подарок пауэрплей за нарушение численного состава (я уже не помню игры, где Россия бы такой штраф не получала), и чуть-чуть не затолкали ответную шайбу. Набоков смотрел на неё, медленно ползущую у него за спиной, но с помощью защитника всё же накрыл.

Третий гол наконец-то создали нхловцы. Сёмин отыграл, казалось бы, потерянный игровой момент до самого конца, за воротами зацепил шайбу движущегося в противоположную сторону защитника, развернулся и выдал её под убийственно точный выстрел Александра Овечкнина. Хотя сначала казалось, что с Дацюком два вашингтонских Александра чувствуют себя не очень комфортно. Но потом результативность этого сочетания опровергла такие опасения.

В перерыве россияне скорее всего сделали то, чего делать не стоило. А именно расслабились, потеряли концентрацию. Во втором периоде они испытывали проблемы со входом в зону, потеряли командную игру. Латыши этим всячески пытались воспользоваться, но делали это как-то коряво, неуклюже. Разве что Берзиньш имел неплохой момент, но Набоков команду выручил. В целом во втором периоде игра получилась невыразительной, смазанной. Для обеих команд. Только гол Малкина ярким пятном скрасил последний отрезок.

На старте последних 20 минут Васильевс самолично добыл в чужой зоне шайбу и размочил счёт. Но буквально в следующей же смене зарядил мощным и результативным кистевым слева великолепная восьмёрка, которого плакаты на арене умоляли “go”. И ещё через несколько секунд дубль сотворил Данис Зарипов. А затем пасом из-за ворот Малкин доставил шайбу мазавшему до этого Ковальчуку. Град голов, разгром. Таймаут. Но не тут-то было. Анкипанс уложил шайбу в верхний угол. 5 шайб за 4 минуты! В дальнейшем шла такая же атакующая без заметной борьбы и сопротивления игра от ворот до ворот.

В целом по итогам матча хочется отметить, что россияне гораздо больше времени владели шайбой. Неторопливо начинали розыгрыш из своей зоны, тщательно выискивая возможности для хорошего паса и подолгу раскачивая оборону соперника в чужой. Но недостаток сыгранности и командной организованности заметен. Если Канада сегодня планомерно прибавляла во всех аспектах, то сборная России играла импульсивно: то выдавая титанические рывки, то опускаясь до непонятных ошибок и совсем невзрачной игры. Напрягает также слабая реализация большинства. С учётом того, что команде противостоял совсем не выдающийся вратарь. Так что лично у меня возникло неоднозначное впечатление при недвусмысленном счёте на табло.

Лучшие игроки матча:

Россия:

1. gold Alexander Ovechkin

2. silver Danis Zaripov

3. bronze Sergei Fedorov

Латвия:

1. gold Herberts Vasiljevs

2. silver Girts Ankipans

3. bronze Armands Berzins

Канада – Норвегия 8:0

Current music: Iron Maiden - Phantom of the Opera

Статус соперников расставил акценты с самого начала. Канадцы неспешно, практически в тренировочном режиме вкатывались в зону норвежцев. Бросали. Те же даже не помышляли об атаках, вводя не более двух нападающих в зону соперника. За первые шесть минут не создали ни одного даже минимально опсного момента. Гротнес несколько раз весьма профессионально вытаскивал сложные броски.

На восьмой минуте Ши Вебер зарабатывает 2 минуты штрафа, и Норвегия наконец-то получает шанс провести пару атак. Хотя бригады большинства скандинавов не блистали, осторожничая, оглядываясь на свои ворота. И всё равно умудрились пропустить опасный выход после перехвата шайбы. Патрик Торесен, правда, вскоре ответил броском в меньшинстве, переведя вбрасывание в зону Канады. Игрок “Салавата Юлаева” создал этот момент в одиночку, дважды отбирая шайбу в средней зоне у троих противостоявщих ему канадцев.

Ещё было примечательное столкновение двух капитанов. Кросби неплохо приложил Якобсена, после чего норвежский ветеран еле удержался на ногах. На последней минуте Гетзлаф непонятно каким образом смог промахнуться мимо уже пустых ворот, допустившего первую ошибку Гротнеса. Нордлинги явно уступали в технике и скорости. Но нельзя не отметить их бойцовский характер и хладнокровие при игре в защите.

Акулье звено чуть-чуть не реализовало большинство в начале второго периода, когда Мадс Хансен отправился на 2 минуты за задержку руками, но стражу ворот викингов повезло, к тому же подстраховали защитники. В следующем эпизоде шайба по счастливому стечению обстоятельств и вовсе угодила в перекладину. Норвежцы отдают инициативу почти полностью, оставляя за собой только пятак. И в итоге Игинла такой свободой воспользовался, издали мощно поразив ворота. Вообще надо отметить, канадцы так хотели отличиться и бросали с такой мощью, что у них несколько раз просто ломались клюшки.

Дальше сработала стратегическая грамотность тренерского штаба кленовых листьев: их команда немного отошла назад, позволяя норвежцам раскрыться. И снова после дальнего броска Криса Пронгера, чуть изменившего свою траекторию от Хитли (мне, правда, показалось, что он подтолкнул шайбу коньком), они зажгли красный свет.

Норвежцы стали смещаться с пятка. Агрессивнее играть в защите, отходить к бортам и в углы. Но проигрывая в скорости обеспечили себе этим только серию опасейших бросков через прорехи в растягиваемых оборонительных порядках.

В середине второго периода канадцы дважды удалялись. Норвегия получила почти минуту игры в двойном большинстве. Но никак не могли создать хоть сколько-нибудь опасных ситуаций. Будто боялись нанести бросок. И были наказаны голом Ричардса, который умело подобрал отскок, мимо которого прокатились норвежские защитники, и уложил его в ближний угол.

Канадцы начали заключительный период в меньшинстве. Продолжили грубить. И после третьего сомнительного действия в борьбе в центре площадки, уселся на скамейку Кросби. Самый активный в большинстве у норвежцев – Торе Викингстад воспользовавшись ошибкой защитиков удачно замкнул прострел. Шайба отскочила на свободное пространство, но Торесен не смог её перекинуть через щиток лежавшего на льду вратаря. Использовав отложенный штраф канадцы наказали Норвегию за такое расточительство. Наконец-то смог отличиться Гетзлаф. Гротнес скорбно покатился к скамейке. В рамке его заменил Лисенстоен.

Практически с этого момента игра сделана даже не на сто, а на двести процентов. Вальяжные канадцы экономили силы (которых врочем всё равно хватает для заметного превосходства). Хитли удачно кинул издали и сделал дубль. Норвежские вратари явно не готовы к специфике бросков на узких площадках. Подавленные скандинавы бессмысленно возили шайбу, почти не двигались. Игинла завершил быструю трёхходовку с участием Нэша и Кросби. Кори Перри пытался сыграть эффектее, а не эффективнее. И даже при таком транжирстве моментов умудрился отличиться.

В общем последние 10 минут обе команды просто доигрывали: канадцы ловят кайф от игры, норвежцы уже бессистемно отбиваются, Луонго покрывается слоем льда…
Flawless victory…

Лучшие игроки матча:

Канада:

1. gold Jarome Iginla

2. silver Ryan Getzlaf

3. bronze Dany Heatley

Норвегия:

1. gold Tore Vikingstad

2. silver Patrick Thoresen

3. bronze Mathis Olimb

США – Швейцария 3:1

Current music: Metallica - Ain't My Bitch

Начало игры не было впечатляющим или запоминающимся. Как нормальный старт любого другого турнира. Но в середине периода Блинденбахер получил 2 минуты, и на площадке сразу стало острее. К удивлению тренерский штаб США выпускал в большинстве Джеми Лангенбрюннера. А тот, казалось, почти не уходил со льда и непохоже было, что у него за плечами перелёты и недавние игры в NHL, хотя первый период шёл не на самых высоких скоростях. В Нью-Джерси приходилось бегать быстрее.

Швейцарцы отчаянно бились. Потом даже пытались прессинговать и пару раз заставляли Райна Миллера поработать. Минут за 5 до конца 1-го периода у Паризе был хороший момент. Затем Друри пытался блеснуть своей техникой, но откровенно “перемудрил”, не добившись результата. К концу периода напряжение нарастало и в итоге вылилось в гол Бобби Райана за минуту до перерыва. Его одноклубник по Анахайму, Хиллер угадал направление броска, но среагировал недостаточно быстро.

Второй период начался с пары бросков Зака Паризе, но затем дисциплинированные щвейцарцы продолжили цементировать игру. Стало больше борьбы у бортов. Но в стремительной контратаке после того, как Патерлини чуть не сравнял счёт, Бэкес, переиграв одного защитника и голкипера, забросил вторую шайбу. Затем хоккеисты США получили второе большинство, которым воспользовались для увеличения отрыва. Мэлоун завершил мощный штурм в борьбе на пятаке.

На самом экваторе у швейцарцев был многобещающий выход 2 в 1, но в решающий момент шайба пошла выше ворот. Представители страны часов и шоколада ещё несколько раз опасно огрызались, но после 3-0, похоже, эмоционально сникли. К третьему большинству американцы уже совсем освоились в лидирующей роли и возили соперников около их ворот как школьников, но результата это не дало.

Последнюю треть игры швейцарцы начали задорнее и атаковали даже больше и лучше, заманивая атакующих защитников Сутера и Рафалски в свою зону, и отвечая классными прорывами на полной скорости. Атакующий потенциал европейцев подкрепили два удаления США подряд. Американцы несколько раз ложились под шайбы, блокировали борта, но в итоге неприкрытым участком перед вратарём воспользовался Вик, после добротного паса Доменичелли затолкавший каучуковый диск за красную линию.

Стоит отметить, что ответная шайба могла бы быть забита и раньше, когда Брукс Орпик дважды не совсем чисто хитовал в углу площадки, но судьи не были чересчур дотошны в отношении США. Впрочем не были они принципиальны и в отношении Швейцарии.

В следующие пять минут хоккей стал гораздо более открытым и максимально интенсивным, насыщенным. Несколько обменов атаками. Активны были Паризе и Кейн, жаждавшие забить. Но потом американцы то ли выдохлись, то ли получили тренерскую установку больше не рисковать, поскольку ошибались они достаточно. Джереми Рёник прокомментировал это примерно так: в матчах с Канадой и Россией за подобные ошибки обязательно будут наказывать, и тренеру есть ещё над чем поработать до третьей игры группового раунда. Разве что Крис Друри за три минуты до сирены снова оказался в хорошей позиции перед воротами, но слишком долго принимал решение и потерял свой шанс.

Снимать вратаря Швейцария не стала. Оно и понятно, выиграть шансов практически никаких, а ухудшить разницу шайб, до счёта которой в олимпийском турнире нередко доходит, можно было легко.

Лучшие игроки матча:

США:

1. gold Bobby Ryan

2. silver Ryan Malone

3. bronze David Backes

Швейцария:

1. gold Hnat Domenichelli

2. silver Roman Wick

3. bronze Mark Streit